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TCG Card Shop

팩 분석 · Version 1.0

TCG Card Shop Simulator 여러 팩 확률 계산

Pack Odds Calculator는 한 팩의 확률을 알려줍니다. 이 페이지는 그 숫자를 플레이어가 실제로 궁금해하는 답으로 바꿉니다. 여러 팩을 열었을 때의 확률, 목표 확률에 필요한 팩 수, 오래 못 뽑는 것이 얼마나 드문지입니다.

무엇을 알고 싶나요?

한 팩 확률

이 페이지가 곱하는 숫자입니다. 현재 팩 모델에서 가져옵니다.

대상 선택

이 팩은 카드별 확률을 공개하지 않아, 정직한 한 팩 확률을 표시할 수 없습니다.

프린트 확률을 공개하는 팩이나 다른 대상을 선택하세요.

고급: 직접 확률 입력

팩당 퍼센트입니다. 이미 알고 있는 수치가 있을 때만 사용하세요. 기본값은 게임 데이터에서 가져옵니다.

%

결과 읽는 법

평균은 보장이 아닙니다

첫 성공 평균은 1 / p입니다. 한 팩 0.1%라면 1,000팩이지만, 1,000팩의 확률은 약 63%입니다. 평균은 많은 시도에서 결과가 쌓이는 지점이지 결승선이 아닙니다.

1/N이 N팩을 뜻하지 않는 이유

독립성은 반대로도 작동합니다. 이미 연 팩은 진행 막대가 아닙니다. 아직 열지 않은 팩은 첫 팩과 같은 확률을 가집니다.

평균은 누구에게 지급되지 않습니다

평균보다 많이 열어도 못 얻는 것은 무작위 과정의 정상적인 결과이며 결함이 아닙니다. 이 페이지의 "실패 확률"이 그것을 숫자로 보여줍니다.

이 페이지는 적중을 추정하고 완성을 추정하지 않습니다

대상 하나를 뽑는 것과 세트 전체를 완성하는 것은 다른 문제입니다. 후자는 중복, 여러 대상, 팩 간 상관이 얽힙니다. 그것은 별도 도구이며 이 페이지는 그것을 흉내 내지 않습니다.

여러 팩 확률 질문

여러 팩의 확률은 어떻게 계산하나요?
1 - (1 - p)^N으로 계산합니다. p는 한 팩 확률, N은 팩 수입니다. 현재 규칙에는 천장, 확률 상승, 지속 보정이 없으므로 팩은 독립으로 가정합니다.
"500분의 1"이면 500팩에서 나오나요?
아니요. 여러 시도에서 첫 성공까지의 평균이 약 500팩이라는 뜻입니다. 500팩의 확률은 약 63%라서 못 얻고 끝나는 시도도 많습니다.
평균 팩 수에서의 확률은?
p가 작으면 약 63.2%입니다. 1 - (1 - 1/N)^N이 1 - 1/e에 가까워지기 때문입니다. 계산기는 근사가 아니라 실제 p를 사용합니다.
50% 확률에는 몇 팩 필요한가요?
ceil(ln(0.5) / ln(1 - p))팩입니다. "X%에 필요한 팩 수" 모드에서 50, 75, 90, 95, 99%를 보여줍니다.
100%에 도달할 수 있나요?
독립적인 유한 팩으로는 불가능합니다. p가 1 미만이면 오래 못 얻을 가능성이 남습니다. 현실적인 목표로는 99%나 99.9%를 쓰세요.
평균보다 많이 열어도 안 나오는 이유는?
무작위 과정은 평균에서 멈추지 않기 때문입니다. 팩은 연 횟수를 기억하지 않으므로 평균을 넘겨도 못 얻는 일은 드물 뿐 정상입니다.
God Pack과 Ghost 경로도 포함되나요?
네. 한 팩 확률을 Pack Probability Engine에서 가져오므로 God Pack 덮어쓰기와 Ghost 추가가 이미 그 숫자 안에 들어 있습니다. Pack Odds Calculator
미보유 카드를 한꺼번에 계산할 수 있나요?
네. "미보유 카드 중 아무거나"는 기록된 컬렉션에서 대상을 만들고 엔진이 합집합으로 결합합니다. 한 팩에 미보유 프린트가 하나 이상 추가될 확률입니다. Missing Card Finder
컬렉션 완성에 필요한 팩 수를 알 수 있나요?
아니요. 세트 완성은 중복, 여러 대상, 팩 간 상관이 얽힌 다른 문제입니다. 이 계산기는 대상 하나 이상을 뽑을 확률을 추정하며, 완성 시뮬레이터는 별도 도구입니다.

관련 도구

모든 숫자는 검증된 팩 모델과 입력값으로 계산됩니다. 현재 규칙에서는 팩을 독립으로 가정합니다. 비공식 팬 도구이며 게임 세이브에는 접근하지 않습니다.