가격 책정
TCG Card Shop Simulator 가격 가이드
판매가는 손님이 그 가격을 받아들이는지에 영향을 줍니다. 하지만 마크업은 판매가 성사되는지 결정하는 일부일 뿐입니다.
구매 가능성은 두 가지 판정으로 결정됩니다. 가격과 돈입니다.
가격 책정 · 시장가와 내 판매가
- 시장가
- $100.00
- 내 판매가
- $120.00
+20%
가격 수용: 60%
가격 수용은 구매 판정 중 가격 부분만 나타냅니다. 손님의 지불 능력과 다른 게임 조건이 여전히 판매를 막을 수 있습니다.
손님이 사지 않을 수 있는 이유
상품은 서로 독립적인 두 판정을 모두 통과해야 구매 가능성이 생깁니다. 하나를 통과했다고 다른 하나도 통과하는 것은 아닙니다.
가격 검사
게임의 가격 규칙에서 이 마크업이 받아들여지는가?
돈 검사
이 손님이 이 가격을 감당할 수 있는가?
↓ 구매 가능성
마크업이 합리적이어도 손님이 가격을 감당하지 못하면 팔린다고 보장할 수 없습니다.
돈이 많은 손님이라도 가격 자체가 거부되면 사지 않습니다.
가격 수용은 구매 판정 중 가격 부분만 나타냅니다. 손님의 지불 능력과 다른 게임 조건이 여전히 판매를 막을 수 있습니다.
시장가와 내 판매가
시장가는 바꿀 수 없습니다. 내가 정하는 것은 판매가이며, 게임이 이 둘을 비교합니다.
시장가와 내 판매가
- 시장가
- $100.00
- 내 판매가
- $120.00
- 시장가 대비
- +20%
- 가격 수용
- 60%
시장가는 바꿀 수 없습니다. 내가 정하는 것은 판매가이며, 게임이 이 둘을 비교합니다.
마크업이 가격 수용을 어떻게 바꾸는가
시장가에 가까울수록 가격 수용은 높고, 멀어질수록 낮습니다. 다만 하나의 매끄러운 곡선이 아니라 마크업 구간마다 다른 규칙이 적용됩니다.
가격 수용은 구매 판정 중 가격 부분만 나타냅니다. 손님의 지불 능력과 다른 게임 조건이 여전히 판매를 막을 수 있습니다.
가격 메커니즘 보기
게임은 마크업 구간마다 다른 구매 확률 규칙을 읽고 그 사이를 보간합니다. 이것이 곡선 뒤에 있는 검증된 표입니다.
| 시장가 대비 | 가격 수용 |
|---|---|
| -20% | 100% |
| -10% | 95% |
| 0% | 90% |
| +10% | 75% |
| +20% | 60% |
| +30% | 45% |
| +40% | 15% |
| +50% | 5% |
| +60% | 1% |
| > +60% | 0% |
각 구간은 표시된 두 지점 사이를 읽고, 마지막 지점 위는 더 낮습니다. 시장가에서 크게 벗어난 상품은 가격 수용이 거의 남지 않습니다.
시장가가 $2.00 미만이면 저가 조정이 먼저 적용되므로, 곡선은 원래 비율이 아니라 조정된 마크업을 읽습니다.
싼 물건은 다르게 작동할 수 있습니다
낮은 가격의 물건에는 게임 규칙상 추가 가격 조정이 들어갈 수 있습니다. 그래서 시장가 대비 같은 비율이라도 물건 가격대마다 똑같이 작동하지 않습니다. 시장가가 $2.00 미만이면 가격 규칙이 읽기 전에 조정이 적용됩니다.
그래서 마크업 계산기는 비율뿐 아니라 시장가도 함께 묻습니다.
가격 수용과 지불 능력은 다릅니다
손님이 가격을 받아들여도 지불할 돈이 부족할 수 있습니다.
가격을 받아들임
가격을 감당함
상점 상태
- 상점 레벨
- 상점 방
- 창고
- 창고 방
↓ 손님 돈 범위
이 손님이 이 물건을 감당할 수 있는가?
예시
판매가
$5,000
가격 검사를 통과해도, 가진 돈이 $5,000 미만인 손님은 이 구매를 감당할 수 없습니다.
모든 손님이 같은 금액을 들고 오지는 않습니다. 게임은 범위로 추첨하고, 그 범위는 상점 레벨과 규모에 따라 달라집니다. 따라서 쓸모 있는 답은 범위나 프로필이며, 모든 손님에게 같은 하나의 숫자가 아닙니다.
손님 돈 추정하기 →비싼 카드가 왜 안 팔릴까요?
시장가가 높으면 판매가도 올라가고, 두 판정이 동시에 어려워집니다.
1. 마크업이 너무 높지 않은가
할인을 생각하기 전에 그 판매가의 가격 수용을 확인합니다.
2. 일반 손님이 감당할 수 있는가
가격과, 손님이 실제로 상점에 들고 오는 돈을 비교합니다.
3. 가격을 낮추면 구매자가 늘어나는가
판매가를 낮추면 가격 수용이 오르고 돈의 장벽도 함께 낮아집니다.
4. 시장가가 움직이지 않았는가
어제 시장가에 가까웠던 가격이 오늘도 가깝다는 보장은 없습니다.
"가격을 낮추면 항상 해결된다"고 단정하지 마세요. 마크업에 막힌 카드, 지불 능력에만 막힌 카드, 둘 다인 카드가 있습니다.
시장가는 변할 수 있습니다
내 판매가와 시장가는 다른 숫자이며, 게임의 시장가는 시간이 지나며 움직입니다.
일일 변동
시장 이벤트와 무작위 움직임이 카드 시장가를 바꿉니다.
보정
크게 누적된 변동은 시간이 지나며 되돌아올 수 있습니다.
상한과 하한
변동은 정해진 범위 안에 머물러 가격이 끝없이 달아나지 않습니다.
기록
게임은 최근 시장가를 일정 기간 보관합니다.
시뮬레이션은 예측이 아닙니다. 알려진 규칙 아래 가능한 움직임을 살펴보는 것이며, 내일 가격을 맞히는 도구가 아닙니다.
가격 용어
다섯 용어면 가격 판단 전체를 설명할 수 있습니다. 사이트 전체에서도 같은 의미로 씁니다.
- 시장가
- 해당 물건에 대한 게임 내 현재 기준 가치.
- 판매가
- 선반이나 카드 테이블에 붙이는, 내가 정한 가격.
- 시장가 대비
- 판매가가 시장가보다 얼마나 높거나 낮은지.
- 가격 수용
- 게임 규칙에서 손님이 그 가격을 받아들이는 가격 측 확률.
- 지불 능력
- 손님이 그 가격을 감당할 만큼 돈을 가졌는지.
플레이어가 자주 부딪히는 가격 질문
이 페이지가 풀기 위해 존재하는 다섯 가지 오해입니다.
"시장가에 팔아야 한다."
시장가는 기준일 뿐입니다. 판매가는 직접 정합니다.
"+20%는 이익 +20%다."
시장가 대비는 이익률이 아니고 원가도 빼지 않습니다. 기준 가치에 대한 표시 가격의 차이일 뿐입니다.
"마크업이 통과되면 누군가는 산다."
가격 수용은 한 가지 판정입니다. 다른 하나는 지불 능력입니다.
"모든 손님이 같은 돈을 가진다."
손님 돈은 상점에 따라 달라지는 범위이며, 드물게 아주 큰돈을 가진 손님도 있습니다.
"시장가는 고정되어 있다."
시장가는 시간이 지나며 움직이므로 어제의 가격이 이미 틀렸을 수 있습니다.
무엇을 알고 싶나요?
질문마다 맞는 도구가 다릅니다. 실제로 묻는 것을 고르세요.
- 시장가는 아는데, 더 비싸게 팔면 어떻게 되나?마크업 계산기 →
- 손님이 얼마나 감당할 수 있는지 알고 싶다손님 돈 계산기 →
- 비싼 카드가 안 팔린다카드 팔기 →
- 변하는 시장가를 이해하고 싶다시장 시뮬레이터 →
무엇의 가격을 정하나요?
가격 규칙은 공통이지만 질문은 대개 다릅니다.
가격 책정
가격, 손님 돈, 시장 규칙은 검증된 TCG Card Shop Simulator 1.0 게임 데이터베이스에서 옵니다. 가격 수용은 가격 판정만 나타내며, 구매를 보장하지 않습니다.
가격 수용은 구매 판정 중 가격 부분만 나타냅니다. 손님의 지불 능력과 다른 게임 조건이 여전히 판매를 막을 수 있습니다.
플레이어가 묻는 가격 질문
TCG Card Shop Simulator의 가격은 어떻게 작동하나요?
판매가를 정하면 게임이 현재 시장가와 비교합니다. 그 비교가 가격 수용을 만듭니다. 별개로 손님마다 가진 돈이 다르고, 그것이 지불 능력을 결정합니다. 팔리려면 두 판정이 모두 필요합니다.
시장가가 내 판매가와 같나요?
아니요. 시장가는 게임의 기준 가치입니다. 판매가는 내가 정한 가격이고, 둘의 차이가 시장가 대비입니다.
마크업이 높으면 구매 확률이 낮아지나요?
네. 판매가가 시장가에서 멀어질수록 가격 수용은 떨어집니다. 매끄러운 하나의 곡선이 아니라 구간별 규칙이므로 낙폭은 구간마다 다릅니다.
비싼 카드가 안 팔리는 이유는?
대개 두 판정 중 하나입니다. 마크업이 너무 높거나, 손님이 감당하지 못하거나. 비싼 카드는 둘 다에 걸릴 수 있어 가격을 낮추면 두 번 도움이 됩니다.
카드 분석하기 →손님마다 가진 돈이 같나요?
아니요. 손님 돈은 상점 레벨과 규모로 만들어지는 범위이고, 그 위에 드문 고액 손님이 더해집니다. 쓸모 있는 답은 하나의 숫자가 아니라 범위입니다.
손님 돈 추정하기 →시장가는 변하나요?
네. 시장가는 시간이 지나며 움직이므로 어제 시장가에 가까웠던 가격이 오늘도 가깝지 않을 수 있습니다.
가장 좋은 마크업은 얼마인가요?
모두에게 통하는 하나의 값은 없습니다. 규칙은 가격 수용을 바꾸고, 절대 가격과 지불 능력은 따로 작용합니다. 고정 비율을 베끼지 말고 구체적인 가격을 시험하세요.
가격 시험하기 →