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Tetramon デッキチェッカー · Version 1.0

Tetramon デッキチェッカー

ゲームからコピーしたデッキ、または Reddit や Discord で保存したリストを貼り付けてください。まず公式ルール違反を報告し、そのあとに確認する価値のある構築上の注意点を並べます。デッキを点数化することはありません。

ゲーム内ワークベンチからコピーしたテキスト、または保存しておいたリストを貼り付けます。

ゲーム内のデッキテキストと、実際に共有される形式に対応します: 4X Pigni、4 Pigni、Pigni x4、Pigni ×4。 · 50枚 · 同一カードは最大4枚

チェッカーの動作確認用のサンプルです。推奨デッキではありません。

確認したいデッキを貼り付けてください。

デッキチェッカーが確認する内容

このページのすべての判定は、現在の Version 1.0 カードデータから数えられる事実です。

デッキルール

デッキはちょうど50枚、同じ Tetramon は4枚までです。ノーマル・ホイル・Ascension などの別プリントは合算してから判定します。

進化の構成

進化カードには検証済みの前段階があります。前段階がリストに無い場合を報告しますが、それはルール違反ではなく構成の注意点として扱います。

効果の分布

カードはドロー・サーチ・ミル・ディスカード・フリーズ・シールド・破壊・バウンス・進化などの構造化された効果を持ちます。それぞれ何枚あるかを数えます。

読み取り

ゲーム内のデッキテキストをそのまま読み取り、プレイヤーが実際に共有する形式やローカライズされたカード名にも対応します。

このチェッカーが答えないこと

できないことを明記することも、ツールの一部です。

  • 勝率を予測しません。
  • 相手のデッキは分かりません。
  • 盤面・手札・ターン状態は分かりません。
  • 効果が 0 枚の項目を間違いとは扱いません。シールド 0 枚のデッキは誤りではありません。
  • デッキリストからゲーム本体やコントローラーの不具合をすべて診断することはできません。
  • どのカードを抜くべきかは指示しません。問題を示してビルダーを開きます。

ゲームからゲームへ戻る

デッキを二度入力する必要はありません。

  1. 01

    ゲーム内

    ワークベンチでデッキをコピーします。

  2. 02

    チェック

    ここに貼り付け、直すべき点を確認します。

  3. 03

    修正

    同じデッキを読み込んだ状態でビルダーを開きます。

  4. 04

    書き出し

    完成したデッキテキストをゲームに戻します。

デッキチェックのよくある質問

なぜ自分の Tetramon デッキは無効なのですか?

公式の構築ルールは 2 つだけです。デッキはちょうど50枚であること、同じ Tetramon は4枚までであること。チェッカーはどちらに違反しているかを示し、それ以外は「確認」に分けて表示します。

対戦ルールを読む

デッキは何枚必要ですか?

50枚です。認識できた行をすべて数えて合計を表示するので、超過も不足もすぐに分かります。

同じカードは何枚まで使えますか?

4枚までです。制限はプリントごとではなくカード名に対してかかります。

Ascension やホイル、Gold 版は別に数えますか?

いいえ。同じ Tetramon のすべてのプリントを合算してから4枚制限を判定します。そのためチェッカーはプリントごとではなくカードごとに 1 行で表示します。

カード一覧を見る

なぜ進化カードを出せないのですか?

前段階がデッキに無いか、対戦中にその状態ではないかのどちらかです。チェッカーが見られるのはデッキリストだけなので、必要な段階があるかどうかを報告し、残りは対戦のトラブルシューティングに渡します。

すべてのデッキに進化カードが必要ですか?

いいえ。進化は必須ではなく、サポートされている仕組みです。進化しない Basic だけで組んだデッキは実際に選べる構築で、チェッカーが誤りとして扱うことはありません。

デッキの強さは分かりますか?

ルール違反と説明可能な構築情報を示します。大会結果を予測することはなく、根拠のないスコアを作ることもありません。

トラブルシューティング

ここに無い症状は、ハブがそれぞれの症状を確認できるページへ案内します。