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TCG Card Shop

ショップ · 店員

TCG Card Shop Simulator 店員

店で働く従業員を、解放される順に並べています。解放レベル、一度だけ払う雇用費、日給、そして初期のレジ能力と補充能力です。初期能力はあくまで出発点で、経験を積むほど実際の速さは上がるため、育った従業員が初期ラベルの高い新人を上回ることがあります。

  • 店員 9 名
  • 解放 Lv. 1045
  • 日給 $50$700

任意。入力したレベルはこのブラウザにだけ保存され、条件を満たしている店員の目印として使われます。

シフト表

名前・雇用費・日給は公開されている 1.0 のデータです。ラベルは初期能力だけを表します。

どこを手伝ってほしい?

直したいボトルネックを選んで候補を絞り込みます。このページは誰がその役割に向くかを示すだけで、雇う価値があるかは比較で決めるものです。

  • レジを手伝ってほしい

    補充より初期のレジ能力が高い店員です。

  • 補充を手伝ってほしい

    レジより初期の補充能力が高い店員です。

  • 店員を比較したい

    2〜4 名を並べて、解放レベル・費用・初期能力を比べられます。

店員ブラウザ

名前で検索し、役割・解放レベル・初期能力で絞り込み、気になる費用で並べ替えます。雇用費と日給は別の数字のまま扱います。

店レベルを入力すると、条件を満たす店員と次に解放される店員がわかります。

店員 9 名

  • Zackery Cole
    バランス

    解放

    Lv. 10

    雇用費

    $500一度だけ

    日給

    $501 日あたり

    初期レジ

    遅い

    初期補充

    遅い

  • Terence Fay
    バランス

    解放

    Lv. 15

    雇用費

    $1,000一度だけ

    日給

    $1501 日あたり

    初期レジ

    遅い

    初期補充

    遅い

  • Dennis Brandon
    補充寄り

    解放

    Lv. 20

    雇用費

    $2,000一度だけ

    日給

    $3001 日あたり

    初期レジ

    普通

    初期補充

    速い

  • Clark Cash
    レジ寄り

    解放

    Lv. 25

    雇用費

    $2,400一度だけ

    日給

    $4001 日あたり

    初期レジ

    とても速い

    初期補充

    遅い

  • Angus Mick
    補充寄り

    解放

    Lv. 30

    雇用費

    $3,000一度だけ

    日給

    $4001 日あたり

    初期レジ

    遅い

    初期補充

    とても速い

  • Benji Otto
    バランス

    解放

    Lv. 35

    雇用費

    $5,000一度だけ

    日給

    $5001 日あたり

    初期レジ

    速い

    初期補充

    速い

  • Alexander Cole
    バランス

    解放

    Lv. 38

    雇用費

    $8,000一度だけ

    日給

    $4001 日あたり

    初期レジ

    速い

    初期補充

    速い

  • Lauren Posie
    バランス

    解放

    Lv. 40

    雇用費

    $7,500一度だけ

    日給

    $5001 日あたり

    初期レジ

    速い

    初期補充

    速い

  • Axel Charleton
    バランス

    解放

    Lv. 45

    雇用費

    $10,000一度だけ

    日給

    $7001 日あたり

    初期レジ

    とても速い

    初期補充

    とても速い

ラベルは、雇った時点でこの店員一覧の中だけで比べたものです。秒数ではなく、最終的な順位でもありません。

解放

レベル別の店員解放

店員は 1 人ずつ解放されます。最初の 1 人はレベル 10、最後の 1 人はレベル 45 です。

  1. レベル 10

    Zackery Cole
  2. レベル 15

    Terence Fay
  3. レベル 20

    Dennis Brandon
  4. レベル 25

    Clark Cash
  5. レベル 30

    Angus Mick
  6. レベル 35

    Benji Otto
  7. レベル 38

    Alexander Cole
  8. レベル 40

    Lauren Posie
  9. レベル 45

    Axel Charleton

店レベルを入力すると、条件を満たす店員と次に解放される店員がわかります。

店員の違い

比べる軸は 2 つの初期能力、2 つの費用、そして経験による成長だけです。初期のラベルは最終的な順位ではないため、このページにティア表はありません。

  • レジ寄り

    初期レジ
    初期補充

    初期のレジ能力が補充より高いタイプ。レジ待ちの行列がボトルネックなら有力です。

  • 補充寄り

    初期レジ
    初期補充

    初期の補充能力がレジより高いタイプ。レジより棚切れが先に問題になるなら有力です。

  • バランス

    初期レジ
    初期補充

    どちらの仕事も同じ初期ランクで、作業の割り当てを柔軟にしやすいタイプ。

方向の違いを示すだけです。バランス型が専門型より弱いとは限らず、育成で結論は変わります。

店員は経験で成長する

初期能力はあくまで出発点です。仕事の経験を積むほど実際の速さは上がるため、育った店員が初期ラベルの高い新人を上回ることがあります。

  1. 01

    雇う

    一度だけの雇用費を支払います。雇っている間は日給がかかり続けます。

  2. 02

    仕事を割り当てる

    新しい従業員は自分から働き始めません。レジや補充、あるいは片方をサブ作業として割り当てます。

  3. 03

    レジ・補充をこなす

    割り当てた仕事がその日の実際の担当になります。

  4. 04

    経験を積む

    働くほど技能が上がります。1.0 の修正で、解雇やロード後に技能レベルが失われる問題も直りました。

技能の伸び方はデータベースに公開されていないため、このページは経験値を「1 分あたりの客数」に換算しません。比較ツールも初期値だけを扱います。

誰を雇うか決められない?

手伝ってほしい役割から比較を始めて、自分の人件費を目の前にして決めましょう。

店員比較ツールを開く

このページは候補を絞るところまで。決めるのは比較ツールです。

店員 FAQ

店員は何人いますか?
現在の 1.0 データには店員が 9 名公開されており、雇用費・日給・初期傾向はそれぞれ異なります。
最初の店員は何レベルで解放されますか?
最初の店員はショップレベル 10 で条件を満たし、最後の店員はレベル 45 です。
雇えば自動で働き始めますか?
いいえ。雇っただけでは動きません。レジや補充の仕事を割り当てる必要があります。
店員は速くなりますか?
はい。仕事の経験を積むほど速くなります。初期ラベルは最終的な性能ではありません。 レベル別の解放
どの店員を雇うべきですか?
ボトルネックと人件費次第なので、このページでは順位をつけません。手伝ってほしい役割に合う店員を比較してください。 店員を比較する

店員データは検証済みの TCG Card Shop Simulator 1.0 データベースに基づきます。能力ラベルは初期能力を表し、雇用費は一度だけ、日給はゲーム内の 1 日ごとにかかります。

トラブルシューティング

ここに無い症状は、ハブがそれぞれの症状を確認できるページへ案内します。