価格設定
TCG Card Shop Simulator 価格設定ガイド
売値を変えると、お客さんがその価格を受け入れるかどうかが変わります。ただしマークアップは、売れるかどうかを決める一部にすぎません。
売れるかどうかは二つの判定で決まります。価格と、お金です。
価格設定 · 市場価格とあなたの売値
- 市場価格
- $100.00
- あなたの売値
- $120.00
+20%
価格受容: 60%
価格受容は、購入判断のうち価格の部分だけを表します。お客さんの支払い能力やその他の条件が、売れない原因になることがあります。
お客さんが買わないことがある理由
商品は、独立した二つの判定を両方通ってはじめて購入の可能性が出ます。片方を通っても、もう片方を通るとは限りません。
価格チェック
ゲームの価格ルール上、そのマークアップは受け入れられるか。
お金チェック
そのお客さんは、この価格を支払えるか。
↓ 購入の可能性
マークアップが妥当でも、お客さんが価格を支払えなければ売れるとは限りません。
お金を持っているお客さんでも、価格そのものが拒否されれば買いません。
価格受容は、購入判断のうち価格の部分だけを表します。お客さんの支払い能力やその他の条件が、売れない原因になることがあります。
市場価格とあなたの売値
市場価格を変えることはできません。あなたが設定するのは自分の売値で、ゲームがその二つを比べます。
市場価格とあなたの売値
- 市場価格
- $100.00
- あなたの売値
- $120.00
- 市場価格との差
- +20%
- 価格受容
- 60%
市場価格を変えることはできません。あなたが設定するのは自分の売値で、ゲームがその二つを比べます。
マークアップが価格受容をどう変えるか
市場価格に近いほど価格受容は高く、離れるほど低くなります。ただし滑らかな一本の曲線ではなく、マークアップの範囲ごとに異なるルールが適用されます。
価格受容は、購入判断のうち価格の部分だけを表します。お客さんの支払い能力やその他の条件が、売れない原因になることがあります。
価格の仕組みを見る
ゲームはマークアップの範囲ごとに異なる購入確率ルールを読み、その間を補間します。これが曲線の元になっている検証済みの表です。
| 市場価格との差 | 価格受容 |
|---|---|
| -20% | 100% |
| -10% | 95% |
| 0% | 90% |
| +10% | 75% |
| +20% | 60% |
| +30% | 45% |
| +40% | 15% |
| +50% | 5% |
| +60% | 1% |
| > +60% | 0% |
各区間は示した二点の間を読取り、最後の点より上ではさらに低くなります。市場価格から大きく離れた商品は、価格受容がほとんど残りません。
市場価格が $2.00 未満の場合は、先に低額商品の調整が入るため、曲線は生の割合ではなく調整後のマークアップを読みます。
安い商品は挙動が異なることがある
低価格の商品には、ゲームのルール上さらに価格調整が入ることがあります。そのため市場価格からの同じ割合でも、商品の価格帯によって挙動が同じとは限りません。市場価格が $2.00 未満では、価格ルールが読む前に調整が適用されます。
だからこそ、マークアップ計算ツールは割合だけでなく市場価格も尋ねます。
価格受容と支払い能力は別物です
お客さんが価格を受け入れても、支払うお金が足りないことがあります。
価格を受け入れる
価格を支払える
店舗の状態
- ショップレベル
- 店舗の部屋
- 倉庫
- 倉庫の部屋
↓ お客さんのお金の範囲
このお客さんはこの商品を買えるか?
例
売値
$5,000
価格チェックを通っても、手持ちが $5,000 未満のお客さんはこの購入を支払えません。
お客さんが持つ金額は全員同じではありません。ゲームは範囲で抽選し、その範囲はショップレベルと規模によって変わります。したがって有用な答えは範囲やプロファイルであり、全員に共通する一つの数字ではありません。
お客さんのお金を推定 →高額カードが売れないのはなぜ?
市場価格が高いと売値も上がり、二つの判定が同時に厳しくなります。
1. マークアップが高すぎないか
値引きを考える前に、その売値での価格受容を確認します。
2. 一般的なお客さんが支払えるか
価格と、店に来るお客さんが実際に持ってくる金額を比べます。
3. 値下げで買い手が増えるか
売値を下げると、価格受容が上がり、お金の壁も同時に下がります。
4. 市場価格が動いていないか
昨日は市場価格に近かった売値が、今日も近いとは限りません。
「値下げすれば必ず解決」とは限りません。マークアップで止まっているカードもあれば、支払い能力だけで止まっているカード、両方のカードもあります。
市場価格は動きます
あなたの売値と市場価格は別の数字です。ゲームの市場価格は時間とともに動きます。
毎日の変動
市場イベントやランダムな動きが、カードの市場価格を動かします。
補正
大きく累積した変動は、時間をかけて戻ることがあります。
上限と下限
変動は一定の範囲内に収まるため、価格が際限なく動くことはありません。
履歴
ゲームは直近の市場価格を一定期間分保持します。
シミュレーションは予測ではありません。分かっているルールの下で起こりうる動きを試すもので、明日の価格を当てるものではありません。
価格設定の用語
五つの用語で価格判断の全体を説明できます。サイト内でも同じ意味で使います。
- 市場価格
- その商品に対するゲーム内の現在の参考価値。
- 売値
- 棚やカードテーブルに表示する、あなたが設定した価格。
- 市場価格との差
- 売値が市場価格よりどれだけ高いか、または低いか。
- 価格受容
- ゲームのルール上、お客さんがその価格を受け入れる価格側の確率。
- 支払い能力
- お客さんがその価格を支払えるだけのお金を持っているか。
プレイヤーがつまずく価格の疑問
このページが解消するために存在する、五つの誤解です。
「市場価格で売らなければならない」
市場価格はあくまで参考値です。売値は自分で設定します。
「+20% は利益 +20% のこと」
市場価格との差は利益率ではなく、原価も引きません。参考価値に対する表示価格の差を表すだけです。
「マークアップが通れば誰かが買う」
価格受容は一つの判定です。もう一つが支払い能力です。
「お客さんはみんな同じ金額を持っている」
お客さんのお金は店に応じた範囲で、まれに非常に多く持つお客さんもいます。
「市場価格は固定されている」
市場価格は時間とともに動くため、昨日の価格がすでに古いことがあります。
何を知りたいですか?
疑問ごとに適したツールが異なります。本当に知りたいものを選んでください。
- 市場価格は分かっている。高く売るとどうなる?マークアップ計算 →
- お客さんがいくら払えるのか知りたいお客さんのお金計算 →
- 高額カードが売れないカードを売る →
- 動く市場価格を理解したい市場シミュレーター →
何の価格を決めますか?
価格ルールは共通ですが、疑問はたいてい異なります。
価格設定
価格、お客さんのお金、市場ルールは検証済みの TCG Card Shop Simulator 1.0 ゲームデータベースに基づきます。価格受容は価格の判定のみを表し、購入を保証するものではありません。
価格受容は、購入判断のうち価格の部分だけを表します。お客さんの支払い能力やその他の条件が、売れない原因になることがあります。
プレイヤーがよく尋ねる価格の質問
TCG Card Shop Simulator の価格設定はどう動きますか?
売値を設定すると、ゲームが現在の市場価格と比較します。その比較が価格受容を生みます。別に、お客さんはそれぞれ持っている金額が異なり、それが支払い能力を決めます。売れるには両方の判定が必要です。
市場価格は売値と同じですか?
いいえ。市場価格はゲームの参考値です。売値は自分で設定する価格で、その差が市場価格との差になります。
マークアップが高いと購入されにくくなりますか?
はい。売値が市場価格から離れるほど価格受容は下がります。滑らかな一本の曲線ではなく範囲ごとのルールなので、下がり方は区間によって異なります。
高額カードが売れないのはなぜ?
たいていは二つの判定のどちらかです。マークアップが高すぎるか、お客さんが支払えないか。高額カードは両方に当てはまることがあり、値下げが二重に効くのはそのためです。
カードを分析 →お客さんはみんな同じ金額を持っていますか?
いいえ。お客さんのお金はショップレベルと規模から作られる範囲で、その上にまれな高額客が乗ります。有用な答えは一人の数字ではなく範囲です。
お客さんのお金を推定 →市場価格は変わりますか?
はい。市場価格は時間とともに動くため、昨日は市場価格に近かった売値が今日も近いとは限りません。