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TCG Card Shop

ショップ · ツール · 店員比較

TCG Card Shop Simulator 店員比較

店がどこで困っているかを選ぶと、条件に合う店員を一覧にします。解放レベル、2 つの費用、初期能力、そしてその代わりに何をあきらめるかです。事実を並べるだけで、勝者を決めはしません。

バージョン 1.0 対応

どこを手伝ってほしい?

初期のレジ能力が高い順に並べています。

店レベルが未入力のため、解放状況で絞り込まずに全店員を表示しています。

任意。入力したレベルはこのブラウザに保存され、他のショップページと共有されます。

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条件に合う店員

条件に合う店員は 9 名です

この比較は店員の初期能力を使っています。あなたのセーブで育った店員は実際の働きが異なる場合があります。

Clark Cash

レジ寄り

初期レジ

とても速い

初期補充

遅い

解放
Lv. 25
雇用費
$2,400
一度だけ
日給
$400
1 日あたり

条件に合う理由

  • 初期レジ寄りの能力

トレードオフ

  • 初期補充能力が低い
Axel Charleton

バランス

初期レジ

とても速い

初期補充

とても速い

解放
Lv. 45
雇用費
$10,000
一度だけ
日給
$700
1 日あたり
Benji Otto

バランス

初期レジ

速い

初期補充

速い

解放
Lv. 35
雇用費
$5,000
一度だけ
日給
$500
1 日あたり
Alexander Cole

バランス

初期レジ

速い

初期補充

速い

解放
Lv. 38
雇用費
$8,000
一度だけ
日給
$400
1 日あたり
Lauren Posie

バランス

初期レジ

速い

初期補充

速い

解放
Lv. 40
雇用費
$7,500
一度だけ
日給
$500
1 日あたり
Dennis Brandon

補充寄り

初期レジ

普通

初期補充

速い

解放
Lv. 20
雇用費
$2,000
一度だけ
日給
$300
1 日あたり
Zackery Cole

バランス

初期レジ

遅い

初期補充

遅い

解放
Lv. 10
雇用費
$500
一度だけ
日給
$50
1 日あたり
Terence Fay

バランス

初期レジ

遅い

初期補充

遅い

解放
Lv. 15
雇用費
$1,000
一度だけ
日給
$150
1 日あたり
Angus Mick

補充寄り

初期レジ

遅い

初期補充

とても速い

解放
Lv. 30
雇用費
$3,000
一度だけ
日給
$400
1 日あたり

店員比較の仕組み

フィルターを通った店員の、検証済みの初期データだけを比較します。候補の絞り込みとトレードオフの要約であり、ティア表ではありません。

  • スコアではなく事実

    比較するのは解放レベル、雇用費、日給、2 つの初期能力ランクだけです。87/100 のような点数は出しません。育成・仕事の割り当て・店内レイアウトで、実際の働きは変わるからです。

  • 同じものは同じと言う

    2 名の初期ランクが同じなら、違いを作らずにそう伝えます。それは空の答えではなく、有用な答えです。

  • 条件を満たすことは雇用ではない

    レベル条件を満たした店員は「あなたのレベルで利用可能」です。雇用費・日給・店レベルはそれぞれ別の数字で、すでに雇ったとは決して言いません。

比較に使う項目

検証済みの 5 項目だけです。それ以外はデータが示せるまで扱いません。

解放レベル
その店員が利用可能になるショップレベル。
雇用費
雇うときに一度だけ支払う費用。
日給
雇っている間、ゲーム内の 1 日ごとに支払う費用。
初期レジ
レジでの初期ランク。この店員一覧の中での相対位置です。
初期補充
補充での初期ランク。この店員一覧の中での相対位置です。

比較できるすべての店員

公開されている店員を、解放される順に並べています。

  • Zackery ColeバランスLv. 10
    初期レジ
    遅い
    初期補充
    遅い
  • Terence FayバランスLv. 15
    初期レジ
    遅い
    初期補充
    遅い
  • Dennis Brandon補充寄りLv. 20
    初期レジ
    普通
    初期補充
    速い
  • Clark Cashレジ寄りLv. 25
    初期レジ
    とても速い
    初期補充
    遅い
  • Angus Mick補充寄りLv. 30
    初期レジ
    遅い
    初期補充
    とても速い
  • Benji OttoバランスLv. 35
    初期レジ
    速い
    初期補充
    速い
  • Alexander ColeバランスLv. 38
    初期レジ
    速い
    初期補充
    速い
  • Lauren PosieバランスLv. 40
    初期レジ
    速い
    初期補充
    速い
  • Axel CharletonバランスLv. 45
    初期レジ
    とても速い
    初期補充
    とても速い

名前は公開されている 1.0 のデータのままで、ゲーム側でローカライズされません。 9

データそのままの例

実際の 2 つの初期傾向を並べます。手伝ってほしい仕事に合うほうを選んでください。

初期レジ
とても速い
初期補充
遅い
初期レジ
遅い
初期補充
とても速い

この例が勝者を挙げないのは意図的です。正しい傾向はボトルネック次第です。

初期は最終ではない

従業員は割り当てられた仕事で経験を積むため、育った店員はここに表示した初期ランクを上回ることがあります。ツールは初期データだけを比較します。

店員比較について

TCG Card Shop Simulator で最強の店員は?
単一の最強店員はいません。初期レジ、初期補充、解放レベル、雇用費、日給は互いにトレードオフの関係にあり、育成で実際の働きも変わります。手伝ってほしい仕事に合う店員を比較してください。 全店員を見る
初期レジ能力が最も高いのは?
比較表と「主な違い」が、最も高い初期レジランクの店員(同率なら複数)を示します。 レジ順に並べる
初期補充能力が最も高いのは?
同じ 2 つの表示が補充についても答えます。同率の場合は、無理に順位を付けず同率として示します。 補充順に並べる
雇うと店員は成長しますか?
はい。割り当てた仕事で技能が上がるため、ここに表示した初期ランクは出発点であり最終的な性能ではありません。 店員の違い
このツールは育成後の数値を使いますか?
いいえ。検証済みの初期データだけを比較します。あなたのセーブの技能レベルは読み取らず、推測もしません。
条件レベルに達すると雇用されますか?
いいえ。レベル条件を満たすのは「あなたのレベルで利用可能」という意味だけです。雇用費と日給は別に必要です。