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TCG Card Shop Simulator 店員比較
店がどこで困っているかを選ぶと、条件に合う店員を一覧にします。解放レベル、2 つの費用、初期能力、そしてその代わりに何をあきらめるかです。事実を並べるだけで、勝者を決めはしません。
バージョン 1.0 対応
選んだ店員を比較
2〜4 名を、検証済みの項目で並べます。表は行ごとに高い初期ランクを示すだけで、勝者を宣言しません。
2 名を選択中
比較の基準店員の初期能力です。あなたのセーブで育った店員は実際の働きが異なる場合があります。
解放レベル
- Dennis Brandon
- Lv. 20
- Clark Cash
- Lv. 25
あなたのレベル
- Dennis Brandon
- —
- Clark Cash
- —
雇用費
- Dennis Brandon
- $2,000一度だけ
- Clark Cash
- $2,400一度だけ
日給
- Dennis Brandon
- $3001 日あたり
- Clark Cash
- $4001 日あたり
初期レジ
- Dennis Brandon
- 普通
- Clark Cash
- とても速いより高い初期ランク
初期補充
- Dennis Brandon
- 速いより高い初期ランク
- Clark Cash
- 遅い
初期傾向
- Dennis Brandon
- 補充寄り
- Clark Cash
- レジ寄り
高い初期ランクは 1 つの項目の事実で、総合順位ではありません。
主な違い
すべて、比較した店員の事実から出ています。
- Clark Cash は初期レジ能力がより高いです。
- Dennis Brandon は初期補充能力がより高いです。
- Dennis Brandon のほうが早く解放されます。
- Dennis Brandon のほうが雇用費が安いです。
- Dennis Brandon のほうが日給が安いです。
店員比較の仕組み
フィルターを通った店員の、検証済みの初期データだけを比較します。候補の絞り込みとトレードオフの要約であり、ティア表ではありません。
スコアではなく事実
比較するのは解放レベル、雇用費、日給、2 つの初期能力ランクだけです。87/100 のような点数は出しません。育成・仕事の割り当て・店内レイアウトで、実際の働きは変わるからです。
同じものは同じと言う
2 名の初期ランクが同じなら、違いを作らずにそう伝えます。それは空の答えではなく、有用な答えです。
条件を満たすことは雇用ではない
レベル条件を満たした店員は「あなたのレベルで利用可能」です。雇用費・日給・店レベルはそれぞれ別の数字で、すでに雇ったとは決して言いません。
比較に使う項目
検証済みの 5 項目だけです。それ以外はデータが示せるまで扱いません。
- 解放レベル
- その店員が利用可能になるショップレベル。
- 雇用費
- 雇うときに一度だけ支払う費用。
- 日給
- 雇っている間、ゲーム内の 1 日ごとに支払う費用。
- 初期レジ
- レジでの初期ランク。この店員一覧の中での相対位置です。
- 初期補充
- 補充での初期ランク。この店員一覧の中での相対位置です。
比較できるすべての店員
公開されている店員を、解放される順に並べています。
- Zackery ColeバランスLv. 10
- 初期レジ
- 遅い
- 初期補充
- 遅い
- Terence FayバランスLv. 15
- 初期レジ
- 遅い
- 初期補充
- 遅い
- Dennis Brandon補充寄りLv. 20
- 初期レジ
- 普通
- 初期補充
- 速い
- Clark Cashレジ寄りLv. 25
- 初期レジ
- とても速い
- 初期補充
- 遅い
- Angus Mick補充寄りLv. 30
- 初期レジ
- 遅い
- 初期補充
- とても速い
- Benji OttoバランスLv. 35
- 初期レジ
- 速い
- 初期補充
- 速い
- Alexander ColeバランスLv. 38
- 初期レジ
- 速い
- 初期補充
- 速い
- Lauren PosieバランスLv. 40
- 初期レジ
- 速い
- 初期補充
- 速い
- Axel CharletonバランスLv. 45
- 初期レジ
- とても速い
- 初期補充
- とても速い
名前は公開されている 1.0 のデータのままで、ゲーム側でローカライズされません。 9
データそのままの例
実際の 2 つの初期傾向を並べます。手伝ってほしい仕事に合うほうを選んでください。
- 初期レジ
- とても速い
- 初期補充
- 遅い
- 初期レジ
- 遅い
- 初期補充
- とても速い
この例が勝者を挙げないのは意図的です。正しい傾向はボトルネック次第です。
初期は最終ではない
従業員は割り当てられた仕事で経験を積むため、育った店員はここに表示した初期ランクを上回ることがあります。ツールは初期データだけを比較します。
店員比較について
- TCG Card Shop Simulator で最強の店員は?
- 単一の最強店員はいません。初期レジ、初期補充、解放レベル、雇用費、日給は互いにトレードオフの関係にあり、育成で実際の働きも変わります。手伝ってほしい仕事に合う店員を比較してください。 全店員を見る
- 初期レジ能力が最も高いのは?
- 比較表と「主な違い」が、最も高い初期レジランクの店員(同率なら複数)を示します。 レジ順に並べる
- 初期補充能力が最も高いのは?
- 同じ 2 つの表示が補充についても答えます。同率の場合は、無理に順位を付けず同率として示します。 補充順に並べる
- 雇うと店員は成長しますか?
- はい。割り当てた仕事で技能が上がるため、ここに表示した初期ランクは出発点であり最終的な性能ではありません。 店員の違い
- このツールは育成後の数値を使いますか?
- いいえ。検証済みの初期データだけを比較します。あなたのセーブの技能レベルは読み取らず、推測もしません。
- 条件レベルに達すると雇用されますか?
- いいえ。レベル条件を満たすのは「あなたのレベルで利用可能」という意味だけです。雇用費と日給は別に必要です。