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TCG Card Shop Simulator 卡包機率計算器

選擇卡包與目標,就能看到它在單包中出現的機率。所有數字都由目前卡包規則計算,而不是從機率表抄來的。

目標

Full Art、Gold、EX 或 Foil,不限特定卡牌。

Ascension Card Pack

單包出現機率

Base Foil

Ascension Card Pack

21.8%

單包出現機率

平均約 4.6 包一次

這是平均頻率,不是保底。

拆解

這個機率從哪來

通往目標的每一條有效路徑,都附帶單位。路徑是合併的,絕不會直接相加。

這個機率從哪來
每張符合條件的卡3.49%
一般卡包生成21.6%
特殊卡包結果0.202%
有效機率合計21.8%
抽取空間
1,888 / 100,000
有效機率
21.8%

God Pack 會替換整包七張卡的結果,因此它與一般開包以互斥路徑合併,而不是直接相加。

比較

與其他卡包比較

同一目標在所有符合條件的卡包中的機率。

Basic Card Pack21.8%與本卡包相同
Rare Card Pack21.8%與本卡包相同
Epic Card Pack21.8%與本卡包相同
Legendary Card Pack21.8%與本卡包相同
Basic Destiny Pack21.8%與本卡包相同
Rare Destiny Pack21.8%與本卡包相同

機率較高不代表推薦:卡包價格、解鎖等級與收集目標各不相同。

方法

這個數字是怎麼算的?

  1. 1

    卡包為各個卡位選出卡牌。

  2. 2

    依該卡包自身的印刷規則決定印刷與邊框結果。

  3. 3

    在印刷抽取之上再套用 Foil 結果。

  4. 4

    在該卡包規則允許時檢查 Ghost 路徑。

  5. 5

    God Pack 等特殊卡包結果以整包結算。

  6. 6

    把通往目標的所有有效路徑合併為一個機率。

這個計算器回答什麼

本頁只回答一個問題:單包的機率是多少?10、50、100 包的問題屬於 N 包機率計算器。

可以計算的內容

  • 指定卡牌

    某一隻具名 Tetramon,印刷不限。

  • 指定版本

    一張卡,加上確定的印刷與表面。

  • 印刷 / 表面

    Full Art、Gold、EX 或 Foil,不限特定卡牌。

  • Ghost 卡

    卡包內至少一張 Ghost,或一個 Ghost God Pack。

  • God Pack

    任意 God Pack,內容不限。

「每張卡」不等於「每包」

「每張卡」描述的是一個卡位;「每包」描述的是整包,也就是至少有一張命中的機率。單位一律標在數值旁邊。

卡包
10
印刷
6
Foil
10

Ghost 與 Ghost God Pack 並不相同

一包出現 Ghost 的路徑有:一般替換、Ghost God Pack,或兩者都沒有。本計算器將這些路徑合併而非相加,因此同一個 Ghost 不會被重複計算。

至少一張 Ghost · 9

任何讓卡包內至少留下一張 Ghost 的路徑。

Ghost God Pack · 9

整包本身就是一種特殊的 Ghost 結果,比單張 Ghost 卡更罕見。

為什麼和其他地方看到的機率不同?

一些較早的算法只考慮單一路徑,或使用了舊版卡包規則。本計算器合併的是本站目前遊戲模型所支援的路徑。

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常見問題

「單包機率」是什麼意思?
在許多包的平均意義下,一包中至少出現一次目標的機率。
每張卡的機率等於每包的機率嗎?
不。每張卡說的是一個卡位,每包說的是整包。單位一律會標示。
Foil 的機率怎麼算?
依目前 Foil 規則在印刷抽取之上套用,因此 Foil Full Art 與 Foil Base 是兩個不同數字。
God Pack 的機率會計入結果嗎?
當 God Pack 能產出該目標時會計入,並與一般開包以互斥路徑合併,不會重複計算。
Ghost 與 Ghost God Pack 的機率一樣嗎?
不。至少一張 Ghost 可能來自一般替換,也可能來自 Ghost God Pack;而 Ghost God Pack 是整包的一種特定結果。
為什麼和「7 × 單卡機率」不同?
因為卡位可能被替換、印刷是順序抽取、特殊結果會替換整包,所以單純相乘並不成立。
「1000 分之一」代表第 1000 包一定出嗎?
不。那是平均頻率,不是保底。
100 包的機率怎麼算?
請使用 N 包機率計算器,它使用與本頁相同的單包機率。

問題排查

如果這裡沒有你的症狀,問題排查會把每個症狀指向執行檢查的頁面。