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TCG Card Shop Simulator 店員
這裡依解鎖順序列出店裡的每一位員工:解鎖等級、一次性雇用費、日薪,以及初始收銀與補貨能力。初始能力只是起點,員工會隨經驗提升實際速度,所以訓練過的員工可能勝過初始標籤更高的新人。
- 共 9 位店員
- 解鎖 Lv. 10–45
- 日薪 $50–$700
選填。等級只保存在本瀏覽器,僅用於標記目前等級已經允許雇用的店員。
排班表
- Zackery Cole均衡Lv. 10
- Terence Fay均衡Lv. 15
- Dennis Brandon偏補貨Lv. 20
- Clark Cash偏收銀Lv. 25
- Angus Mick偏補貨Lv. 30
- Benji Otto均衡Lv. 35
- Alexander Cole均衡Lv. 38
- Lauren Posie均衡Lv. 40
- Axel Charleton均衡Lv. 45
姓名、雇用費與日薪來自已公開的 1.0 資料。標籤只描述初始能力。
你需要哪方面的幫手?
先選擇你要解決的瓶頸,再縮小名單。本頁只說明誰適合這個角色;值不值得雇用屬於比較,而不是排名。
我需要收銀幫手
初始收銀能力高於補貨能力的店員。
我需要補貨幫手
初始補貨能力高於收銀能力的店員。
我想比較店員
把 2 到 4 位店員並排比較解鎖等級、費用與初始能力。
店員瀏覽器
可用姓名搜尋,依角色、解鎖等級或初始能力篩選,再依你在意的費用排序。雇用費與日薪始終是兩個獨立數字。
填寫商店等級,即可看到目前已可雇用的店員與下一批店員。
共 9 位店員
標籤比較的是店員在被雇用這一刻與名單中其他人的相對位置,既不是以秒計算的速度,也不是最終排名。
解鎖
依商店等級排列的店員
店員逐個解鎖:第一位在等級 10,最後一位在等級 45。
等級 10
Zackery Cole等級 15
Terence Fay等級 20
Dennis Brandon等級 25
Clark Cash等級 30
Angus Mick等級 35
Benji Otto等級 38
Alexander Cole等級 40
Lauren Posie等級 45
Axel Charleton
填寫商店等級,即可看到目前已可雇用的店員與下一批店員。
店員之間的差別
兩條初始能力、兩項費用,再加上訓練。這就是全部比較維度;因為初始標籤不等於最終排名,本頁不提供梯隊表。
偏收銀
初始收銀初始補貨初始收銀能力高於補貨。收銀台排隊成為瓶頸時,通常優先考慮這一類。
偏補貨
初始收銀初始補貨初始補貨能力高於收銀。貨架比收銀台更早空掉時,通常優先考慮這一類。
均衡
初始收銀初始補貨兩項工作的初始檔位相同,安排任務時更有彈性。
這裡只描述方向。均衡型並不一定弱於專精型,而訓練也會改變結論。
店員會隨經驗成長
初始能力只是起點。員工會隨著任務經驗提升實際速度,因此訓練過的員工可能勝過初始標籤更高的新雇員。
01
雇用
支付一次性雇用費。只要員工在職,日薪就會持續計算。
02
分配任務
新員工不會自己開始工作,需要分配收銀、補貨,或把其中一項設為次要任務。
03
收銀或補貨
分配到的任務就是當天實際負責的工作。
04
獲取經驗
工作過程中技能會提升,1.0 的修正也讓技能等級在解雇或讀檔後不再遺失。
資料沒有公開技能成長曲線,因此本頁不會把經驗換算成「每分鐘顧客數」。比較工具同樣只比較初始數值。
還不確定該雇誰?
先依你需要幫忙的角色開始比較,再對著自己的薪資支出去決定。
本頁只負責篩選候選。決定由比較工具來做。
店員常見問題
- 一共有多少位店員?
- 目前 1.0 資料公開了 9 位店員,每位的雇用費、日薪與初始傾向都不同。
- 第一位店員在幾級解鎖?
- 第一位店員在商店等級 10 可雇用,最後一位需要等級 45。
- 雇用後店員會自動開始工作嗎?
- 不會。雇來的員工仍然需要分配任務,任務才決定了每天實際負責的工作。
- 店員會變快嗎?
- 會。員工會隨著任務經驗成長,所以初始檔位並不等於最終表現。 查看等級解鎖
- 我該雇用哪位店員?
- 這取決於你的瓶頸與薪資支出,所以本頁不做排名。請比較適合你需要幫忙的角色的店員。 比較店員
店員資料來自經過驗證的 TCG Card Shop Simulator 1.0 資料庫。標籤描述的是初始能力;雇用費只付一次,日薪依遊戲內每天結算。