定價
TCG Card Shop Simulator 定價指南
你的售價會影響顧客是否接受這個價格——但加價只是「能否成交」的一部分。
能否成交由兩道判定決定:價格,和錢。
定價 · 市場價與你的售價
- 市場價
- $100.00
- 你的售價
- $120.00
+20%
價格接受度: 60%
價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。
顧客為什麼可能不買
一件商品必須同時通過兩道相互獨立的判定,才可能成交。通過其中一道,並不代表能通過另一道。
價格判定
依照遊戲的價格規則,這個加價能被接受嗎?
金錢判定
這位顧客負擔得起這個價格嗎?
↓ 可能成交
加價合理,並不保證成交——如果顧客付不起這個價格。
顧客再有錢,也不保證成交——如果價格本身被拒絕。
價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。
市場價與你的售價
你無法改變市場價。你設定的是自己的售價,遊戲會把兩者進行比較。
市場價與你的售價
- 市場價
- $100.00
- 你的售價
- $120.00
- 相對市場價
- +20%
- 價格接受度
- 60%
你無法改變市場價。你設定的是自己的售價,遊戲會把兩者進行比較。
加價如何改變價格接受度
越接近市場價,價格接受度越高;高出市場價越多,接受度越低。它不是一條平滑曲線,因為遊戲在不同加價區間使用不同規則。
價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。
查看定價機制
遊戲會依加價區間讀取不同的成交機率規則,並在區間之間做線性插值。這就是曲線背後的已驗證表格。
| 相對市場價 | 價格接受度 |
|---|---|
| -20% | 100% |
| -10% | 95% |
| 0% | 90% |
| +10% | 75% |
| +20% | 60% |
| +30% | 45% |
| +40% | 15% |
| +50% | 5% |
| +60% | 1% |
| > +60% | 0% |
每個區間都在所示兩點之間取值,超過最後一點後數值還會更低,所以遠高於市場价的商品幾乎沒有價格接受度。
當市場價低於 $2.00 時,會先套用低價物品調整,因此曲線讀到的是調整後的加價,而不是原始百分比。
便宜物品的表現可能不同
依照遊戲規則,低價物品可能會額外接受一次價格調整,所以同樣的「高出市場價百分之多少」,在不同價位的物品上並不總是表現一致。市場價低於 $2.00 時,價格規則會在讀取加價前先套用該調整。
這就是加價計算器除了百分比,還要問你市場價的原因。
價格接受度不等於支付能力
顧客可以接受價格,卻依然沒有足夠的錢支付。
顧客接受價格
顧客付得起
店鋪狀態
- 商店等級
- 商店房間
- 倉庫
- 倉庫房間
↓ 顧客資金範圍
這位顧客買得起嗎?
範例
售價
$5,000
即使價格判定通過,可用資金低於 $5,000 的顧客也付不起這筆購買。
並不是所有顧客都帶一樣多的錢。遊戲依範圍隨機,而這個範圍取決於你的商店等級與規模,所以有用的答案是範圍或人群輪廓——而不是所有顧客共用一個精確數字。
估算顧客資金 →我的高價卡為什麼賣不掉?
市場價高會推高售價,兩道判定會同時變難。
1. 加價是不是太高?
在考慮降價之前,先看這個售價下的價格接受度。
2. 一般顧客買得起嗎?
把價格和顧客實際帶進店裡的錢做對比。
3. 降價能擴大買家範圍嗎?
降低售價會同時提高價格接受度、降低金錢門檻。
4. 市場價是不是變了?
昨天接近市場價的售價,今天未必還接近。
不要以為「降價」總是解法。有的卡卡在加價,有的只卡在支付能力,還有的兩者都卡。
市場價會變化
你的售價和市場價是兩個不同的數字,而遊戲裡的市場價會隨時間移動。
每日波動
市場事件和隨機波動會改變一張卡的市場價。
回調
累計幅度過大時,價格可能隨時間回調。
上下限
波動被限制在固定範圍內,價格不會無限跑偏。
歷史
遊戲會保留最近一段時間的市場價紀錄。
模擬不等於預測。模擬器只探索已知規則下可能發生的走勢,不能告訴你明天的價格。
定價術語
五個術語就能涵蓋整個定價判斷,全站也統一這樣使用。
- 市場價
- 遊戲目前為這件物品提供的參考價值。
- 售價
- 你擺在貨架或卡桌上、自己設定的價格。
- 相對市場價
- 你的售價比市場價高或低多少。
- 價格接受度
- 依遊戲規則,顧客接受該價格時「價格層面」的機率。
- 支付能力
- 顧客是否有足夠的錢涵蓋這個價格。
玩家常遇到的定價疑問
下面五個誤解,正是這一頁要澄清的。
「市場價就是我必須賣的價格。」
市場價只是參考。售價由你自己設定。
「+20% 就是 +20% 利潤。」
相對市場價不是利潤率,也不減去成本;它只描述標價相對參考價值的差距。
「只要加價被接受,就一定會有人買。」
價格接受度只是一道判定,另一道是支付能力。
「所有顧客帶的錢一樣多。」
顧客資金是一個取決於店鋪的範圍,而且還有罕見的高消費顧客。
「市場價是固定的。」
市場價會隨時間移動,昨天的價格可能已經不準了。
你想搞清楚什麼?
每個問題對應不同的工具,選你真正想問的那個。
定價
定價、顧客資金和市場規則來自已驗證的 TCG Card Shop Simulator 1.0 遊戲資料庫。價格接受度只描述價格判定,並不保證顧客一定購買。
價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。
玩家常問的定價問題
TCG Card Shop Simulator 的定價是怎麼運作的?
你設定一個售價,遊戲把它與目前市場價比較,這個比較產生價格接受度。同時,每位顧客各自帶一筆錢,這決定支付能力。要成交,兩道判定都要通過。
市場價就是我的售價嗎?
不是。市場價是遊戲的參考價值;你的售價是你自己設定的價格,兩者的差距就是「相對市場價」。
加價越高,購買接受度就越低嗎?
是的。售價高出市場價越多,價格接受度越低。規則是分段的,而不是一條平滑曲線,所以不同區間的下降幅度並不相同。
市場價會變化嗎?
會。市場價會隨時間移動,所以昨天接近市場價的售價,今天未必還接近。