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TCG Card Shop

定價

TCG Card Shop Simulator 定價指南

你的售價會影響顧客是否接受這個價格——但加價只是「能否成交」的一部分。

市場價你的售價價格接受度
顧客的錢支付能力

能否成交由兩道判定決定:價格,和錢。

定價 · 市場價與你的售價

市場價
$100.00
你的售價
$120.00

+20%

價格接受度: 60%

價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。

顧客為什麼可能不買

一件商品必須同時通過兩道相互獨立的判定,才可能成交。通過其中一道,並不代表能通過另一道。

1

價格判定

依照遊戲的價格規則,這個加價能被接受嗎?

2

金錢判定

這位顧客負擔得起這個價格嗎?

可能成交

加價合理,並不保證成交——如果顧客付不起這個價格。

顧客再有錢,也不保證成交——如果價格本身被拒絕。

價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。

市場價與你的售價

你無法改變市場價。你設定的是自己的售價,遊戲會把兩者進行比較。

常用價格

相對市場價

+20%

價格接受度

60%

查看購買影響

這裡只是快速預覽。計算器還提供多情境、反推價格和完整曲線。

市場價與你的售價

市場價
$100.00
你的售價
$120.00
相對市場價
+20%
價格接受度
60%

你無法改變市場價。你設定的是自己的售價,遊戲會把兩者進行比較。

加價如何改變價格接受度

越接近市場價,價格接受度越高;高出市場價越多,接受度越低。它不是一條平滑曲線,因為遊戲在不同加價區間使用不同規則。

越接近市場價 → 價格接受度越高高出市場價越多 → 價格接受度越低
0%25%50%75%100%-20%0%+20%+40%+60%你的售價: +20% — 60%
相對市場價價格接受度

價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。

查看定價機制

遊戲會依加價區間讀取不同的成交機率規則,並在區間之間做線性插值。這就是曲線背後的已驗證表格。

相對市場價價格接受度
-20%100%
-10%95%
0%90%
+10%75%
+20%60%
+30%45%
+40%15%
+50%5%
+60%1%
> +60%0%

每個區間都在所示兩點之間取值,超過最後一點後數值還會更低,所以遠高於市場价的商品幾乎沒有價格接受度。

當市場價低於 $2.00 時,會先套用低價物品調整,因此曲線讀到的是調整後的加價,而不是原始百分比。

便宜物品的表現可能不同

依照遊戲規則,低價物品可能會額外接受一次價格調整,所以同樣的「高出市場價百分之多少」,在不同價位的物品上並不總是表現一致。市場價低於 $2.00 時,價格規則會在讀取加價前先套用該調整。

這就是加價計算器除了百分比,還要問你市場價的原因。

價格接受度不等於支付能力

顧客可以接受價格,卻依然沒有足夠的錢支付。

顧客接受價格

顧客付得起

店鋪狀態

  • 商店等級
  • 商店房間
  • 倉庫
  • 倉庫房間

顧客資金範圍

這位顧客買得起嗎?

範例

售價

$5,000

即使價格判定通過,可用資金低於 $5,000 的顧客也付不起這筆購買。

並不是所有顧客都帶一樣多的錢。遊戲依範圍隨機,而這個範圍取決於你的商店等級與規模,所以有用的答案是範圍或人群輪廓——而不是所有顧客共用一個精確數字。

估算顧客資金

我的高價卡為什麼賣不掉?

市場價高會推高售價,兩道判定會同時變難。

卡的市場價高售價高可成交的情境變少
  1. 1. 加價是不是太高?

    在考慮降價之前,先看這個售價下的價格接受度。

  2. 2. 一般顧客買得起嗎?

    把價格和顧客實際帶進店裡的錢做對比。

  3. 3. 降價能擴大買家範圍嗎?

    降低售價會同時提高價格接受度、降低金錢門檻。

  4. 4. 市場價是不是變了?

    昨天接近市場價的售價,今天未必還接近。

分析我的卡

不要以為「降價」總是解法。有的卡卡在加價,有的只卡在支付能力,還有的兩者都卡。

市場價會變化

你的售價和市場價是兩個不同的數字,而遊戲裡的市場價會隨時間移動。

  • 每日波動

    市場事件和隨機波動會改變一張卡的市場價。

  • 回調

    累計幅度過大時,價格可能隨時間回調。

  • 上下限

    波動被限制在固定範圍內,價格不會無限跑偏。

  • 歷史

    遊戲會保留最近一段時間的市場價紀錄。

查看市場模擬

模擬不等於預測。模擬器只探索已知規則下可能發生的走勢,不能告訴你明天的價格。

定價術語

五個術語就能涵蓋整個定價判斷,全站也統一這樣使用。

市場價
遊戲目前為這件物品提供的參考價值。
售價
你擺在貨架或卡桌上、自己設定的價格。
相對市場價
你的售價比市場價高或低多少。
價格接受度
依遊戲規則,顧客接受該價格時「價格層面」的機率。
支付能力
顧客是否有足夠的錢涵蓋這個價格。

玩家常遇到的定價疑問

下面五個誤解,正是這一頁要澄清的。

  • 「市場價就是我必須賣的價格。」

    市場價只是參考。售價由你自己設定。

  • 「+20% 就是 +20% 利潤。」

    相對市場價不是利潤率,也不減去成本;它只描述標價相對參考價值的差距。

  • 「只要加價被接受,就一定會有人買。」

    價格接受度只是一道判定,另一道是支付能力。

  • 「所有顧客帶的錢一樣多。」

    顧客資金是一個取決於店鋪的範圍,而且還有罕見的高消費顧客。

  • 「市場價是固定的。」

    市場價會隨時間移動,昨天的價格可能已經不準了。

你想搞清楚什麼?

每個問題對應不同的工具,選你真正想問的那個。

定價

定價、顧客資金和市場規則來自已驗證的 TCG Card Shop Simulator 1.0 遊戲資料庫。價格接受度只描述價格判定,並不保證顧客一定購買。

價格接受度只代表購買決定中「價格」的那一部分。顧客的支付能力和其他遊戲條件,仍然可能讓交易無法發生。

玩家常問的定價問題

TCG Card Shop Simulator 的定價是怎麼運作的?

你設定一個售價,遊戲把它與目前市場價比較,這個比較產生價格接受度。同時,每位顧客各自帶一筆錢,這決定支付能力。要成交,兩道判定都要通過。

市場價就是我的售價嗎?

不是。市場價是遊戲的參考價值;你的售價是你自己設定的價格,兩者的差距就是「相對市場價」。

加價越高,購買接受度就越低嗎?

是的。售價高出市場價越多,價格接受度越低。規則是分段的,而不是一條平滑曲線,所以不同區間的下降幅度並不相同。

顧客為什麼不買我的高價卡?

通常是兩道判定之一:加價太高,或者顧客付不起。高價卡可能同時卡住兩道,所以降價往往能兩頭都幫上忙。

分析這張卡
所有顧客的錢都一樣多嗎?

不一樣。顧客資金是由商店等級和規模生成的範圍,上面還有罕見的高消費顧客,所以有用的答案是範圍,而不是單一數字。

估算顧客資金
市場價會變化嗎?

會。市場價會隨時間移動,所以昨天接近市場價的售價,今天未必還接近。

最佳加價是多少?

不存在一個對所有情況都通用的加價。規則改變的是價格接受度,而絕對價格和顧客支付能力是另外生效的。與其照抄固定百分比,不如測試一個具體價格。

測試價格