跳到內容
TCG Card Shop

卡包分析 · Version 1.0

TCG Card Shop Simulator 多包機率計算器

Pack Odds Calculator 給出單包機率,本頁把那個數字變成玩家真正想知道的答案:一次開完能有多少機率、達到目標機率需要幾包、長時間不出到底有多罕見。

已從 Pack Odds Calculator 預填。

你想知道什麼?
目標

單包機率

98.3%

本頁用來相乘的數字,來自目前卡包模型。

進階:使用自訂機率

每包百分比。僅在你自己已知這個數值時使用,預設值來自遊戲資料。

%

開完這些包會怎樣?

自訂

100%

至少出一張的機率

這屬於 幾乎必然

<0.0001%

一張都不出的機率

相同次數的嘗試中,有 <0.0001% 會完全不出貨。

真正能回答問題的包數

同一個單包機率,按玩家真正會用來規劃的置信度讀取。

50% 機率
1
75% 機率
1
90% 機率
1
95% 機率
1
99% 機率
2
首次命中平均包數
1

在大量重複嘗試中,首次成功所需的平均包數。它不是你需要開的包數,也不是保證。

機率曲線

隨著包數增加,至少出一張的機率如何上升。標記點是上面的各檔置信度。

100 包 · 至少出一張機率 100%50%:1 包75%:1 包90%:1 包95%:1 包

拖曳滑桿或點選曲線上的點即可改變結果。

機率表

同一條曲線的數字形式,包數依這個機率自動選取。

包數至少一張一張也沒有
299.97%0.03%
20100%<0.0001%

我的任意缺失卡牌

讀取這個瀏覽器記錄的收藏,保留這個卡包能開出的缺失版式,並給出開一包至少補到其中一張的機率。

正在讀取這個瀏覽器記錄的收藏…

如何理解結果

平均值不是保證

首次命中的平均值是 1 / p。單包 0.1% 時約為 1,000 包,但開 1,000 包也只有約 63% 的機率。平均值只是大量嘗試中出貨集中的位置,不是終點線。

為什麼「1/N」不等於開 N 包

獨立性是雙向的:你已開的包不是進度條。每個未開的包與第一包的機率完全相同。

平均值不會有人補給你

超過平均值仍未出貨,是隨機過程的正常結果,不是故障。本頁的「不出貨機率」把這件事變成了數字。

本頁估算命中,不估算收齊

命中至少一個目標是一個問題,收齊整套是另一個困難得多的問題:重複卡、多個目標、包與包的相關性都會影響結果。那是另一個工具,本頁不會假裝能回答。

多包機率常見問題

多包機率是怎麼計算的?
用 1 - (1 - p)^N,其中 p 是單包機率,N 是包數。我們假設各包獨立,因為目前規則沒有保底、沒有機率遞增,也沒有持續性修正。
「500 分之一」是不是開 500 包就會出?
不是。它表示在大量嘗試中首次命中的平均位置約為 500 包。開 500 包至少出一張的機率約為 63%,仍有相當一部分嘗試完全不出。
開到平均包數時的機率是多少?
當 p 很小時約為 63.2%,因為 1 - (1 - 1/N)^N 趨近 1 - 1/e。計算器使用的是你的精確 p,而不是這個近似值。
幾包能有 50% 機率?
ceil(ln(0.5) / ln(1 - p)) 包。「達到 X% 需要幾包」模式會給出 50%、75%、90%、95%、99% 的結果。
能不能達到 100% 保證?
在有限次獨立開包下不能。只要 p 小於 1,就始終存在長時間不出的可能。實際規劃請使用 99% 或 99.9%。
為什麼超過平均包數還是沒出?
因為隨機過程不會在平均值處停止。卡包不記得你已經開過幾包,所以超過平均值仍不出貨雖不常見,卻完全正常。
這裡包含 God Pack 和 Ghost 路徑嗎?
包含。單包機率來自 Pack Probability Engine,因此 God Pack 覆蓋和 Ghost 追加都已包含在本頁用來相乘的數字裡。 Pack Odds Calculator
能一次計算多張缺失卡牌嗎?
可以。「我的任意缺失卡牌」會從你記錄的收藏中建立目標集合,由引擎以聯集合併,給出開一包至少補到一張缺失版式的機率。 Missing Card Finder
能算出收齊整套需要幾包嗎?
不能。收齊整套涉及重複卡、多個目標和包間相關性,是完全不同的問題。本計算器只估算命中至少一個目標,完整收藏模擬器會是另一個工具。

相關工具

所有數字均由已驗證的卡包模型與你的輸入計算得出,並假設目前規則下各包獨立。這是非官方粉絲工具,不會碰觸你的遊戲存檔。