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TCG Card Shop

商店 · 工具 · 店員比較

TCG Card Shop Simulator 店員比較

告訴工具你的商店需要哪方面幫手,它會列出符合條件的店員:解鎖等級、兩項費用、初始能力,以及各自要付出的取捨。它只並列事實,不挑選贏家。

已更新至 1.0 版本

你需要哪方面的幫手?

依初始收銀能力從強到弱排序。

未填寫商店等級,因此不依可用情況篩選,直接列出全部店員。

選填。等級只保存在本瀏覽器,並與其他商店頁面共用。

顯示

符合條件的店員

有 9 位店員符合你的篩選條件

本比較使用店員的初始能力。你存檔中已訓練的店員實際表現可能不同。

Clark Cash

偏收銀

初始收銀

極快

初始補貨

解鎖
Lv. 25
雇用費
$2,400
一次性
日薪
$400
每天

符合的原因

  • 更強的初始收銀傾向

取捨

  • 初始補貨檔位更低

初始收銀

初始補貨

解鎖
Lv. 35
雇用費
$5,000
一次性
日薪
$500
每天

初始收銀

初始補貨

解鎖
Lv. 40
雇用費
$7,500
一次性
日薪
$500
每天

初始收銀

初始補貨

解鎖
Lv. 15
雇用費
$1,000
一次性
日薪
$150
每天
Angus Mick

偏補貨

初始收銀

初始補貨

極快

解鎖
Lv. 30
雇用費
$3,000
一次性
日薪
$400
每天

店員比較如何運作

工具只比較通過篩選的店員的已驗證初始資料。它是候選清單與取捨摘要,不是梯隊表。

  • 只講事實,不打分

    比較的欄位只有解鎖等級、雇用費、日薪和兩項初始能力檔位。這裡不會出現 87/100 這樣的分數,因為訓練、任務分配與店內配置都會改變店員的實際價值。

  • 相同就說明相同

    兩位店員的初始檔位相同時,工具會直接說明,而不是硬造差異。這是有用的答案,而不是空答案。

  • 符合等級不等於已雇用

    符合等級條件的店員只是「你的等級可用」。雇用費、日薪與商店等級是三個不同的數字,工具絕不會說你已經雇用了誰。

比較使用的欄位

僅限五項已驗證欄位。其餘內容在資料支持之前不會出現。

解鎖等級
讓該店員變為可用的商店等級。
雇用費
雇用該店員時一次性支付。
日薪
店員在職期間,依遊戲內每天支付。
初始收銀
收銀台的初始檔位,與這份名單中的其他店員比較。
初始補貨
貨架的初始檔位,與這份名單中的其他店員比較。

所有可比較的店員

依解鎖順序列出的已公開店員。

姓名沿用已公開的 1.0 資料,遊戲本身不做在地化。 9

一個直接來自資料的例子

兩種真實的初始傾向並排展示。請選擇符合你需要幫忙的那項工作的那一種。

初始收銀
極快
初始補貨
初始收銀
初始補貨
極快

這個例子刻意不指出贏家。合適的傾向取決於你的瓶頸。

初始不等於最終

員工會在被分配的任務中累積經驗,所以你存檔中訓練過的店員可能超過這裡顯示的初始檔位。本工具只比較初始資料。

店員比較常見問題

TCG Card Shop Simulator 裡哪位店員最好?
沒有唯一最好的店員。初始收銀、初始補貨、解鎖等級、雇用費與日薪之間存在取捨,訓練也會改變實際表現。請比較符合你需要幫忙的工作的店員。 瀏覽全部店員
誰的初始收銀能力最強?
比較表格與「關鍵差異」會指出初始收銀檔位最強的店員;並列時會一併列出。 依收銀排序店員
誰的初始補貨能力最強?
同樣的兩個位置會回答補貨問題,並列時如實說明並列,不會硬分出先後。 依補貨排序店員
雇用後店員會變強嗎?
會。店員會在分配到的任務中提升技能,所以這裡的初始檔位只是起點,不是最終表現。 店員之間的差別
這個工具會使用已訓練的數值嗎?
不會。本比較只使用已驗證的店員初始資料,不讀取也不推測你存檔中的技能等級。
達到要求等級就會雇用店員嗎?
不會。符合等級條件只表示該店員在你的等級可用,雇用費與日薪仍然需要支付。