跳到正文
TCG Card Shop

商店 · 工具 · 店员对比

TCG Card Shop Simulator 店员对比

告诉工具你的商店需要哪方面帮手,它会列出符合条件的店员:解锁等级、两项费用、初始能力,以及各自要付出的取舍。它只并列事实,不挑选赢家。

已更新至 1.0 版本

对比已选店员

把 2 到 4 位店员并排放在经过验证的字段上。表格只标出某一行更高的初始档位,从不宣布赢家。

已选 2 位

对比基准店员的初始能力。你存档中已训练的店员实际表现可能不同。

解锁等级

Dennis Brandon
Lv. 20
Clark Cash
Lv. 25

我的等级

Dennis Brandon
Clark Cash

雇用费

Dennis Brandon
$2,000一次性
Clark Cash
$2,400一次性

日薪

Dennis Brandon
$300每天
Clark Cash
$400每天

初始收银

Dennis Brandon
普通
Clark Cash
极快更高的初始档位

初始补货

Dennis Brandon
更高的初始档位
Clark Cash

初始倾向

Dennis Brandon
偏补货
Clark Cash
偏收银

更高的初始档位只是单一维度的事实,不是整体排名。

关键差异

每一句都来自所对比店员的事实。

  • Clark Cash 的初始收银能力更强。
  • Dennis Brandon 的初始补货能力更强。
  • Dennis Brandon 更早解锁。
  • Dennis Brandon 的雇用费更低。
  • Dennis Brandon 的日薪更低。

店员对比如何工作

工具只对比通过筛选的店员的已验证初始数据。它是候选清单与取舍摘要,不是梯队表。

  • 只讲事实,不打分

    比较的字段只有解锁等级、雇用费、日薪和两项初始能力档位。这里不会出现 87/100 这样的评分,因为训练、任务分配和店内布局都会改变店员的实际价值。

  • 相同就说明相同

    两位店员的初始档位相同时,工具会直接说明,而不是硬造差异。这是有用的答案,而不是空答案。

  • 满足等级不等于已雇用

    满足等级条件的店员只是「你的等级可用」。雇用费、日薪和商店等级是三个不同的数字,工具绝不会说你已经雇用了谁。

对比使用的字段

仅限五项已验证字段。其余内容在数据支持之前不会出现。

解锁等级
让该店员变为可用的商店等级。
雇用费
雇用该店员时一次性支付。
日薪
店员在职期间,按游戏内每天支付。
初始收银
收银台的初始档位,与这份名单中的其他店员比较。
初始补货
货架的初始档位,与这份名单中的其他店员比较。

所有可对比的店员

按解锁顺序列出的已公开店员。

姓名沿用已公开的 1.0 数据,游戏本身不做本地化。 9

一个直接来自数据的例子

两种真实的初始倾向并排展示。请选择符合你需要帮忙的那项工作的那一种。

初始收银
极快
初始补货
初始收银
初始补货
极快

这个例子刻意不指出赢家。合适的倾向取决于你的瓶颈。

初始不等于最终

员工会在被分配的任务中积累经验,所以你存档中训练过的店员可能超过这里显示的初始档位。本工具只比较初始数据。

店员对比常见问题

TCG Card Shop Simulator 里哪位店员最好?
没有唯一最好的店员。初始收银、初始补货、解锁等级、雇用费和日薪之间存在取舍,训练也会改变实际表现。请比较符合你需要帮忙的工作的店员。 浏览全部店员
谁的初始收银能力最强?
对比表格与「关键差异」会指出初始收银档位最强的店员;并列时会一并列出。 按收银排序店员
谁的初始补货能力最强?
同样的两个位置会回答补货问题,并列时如实说明并列,不会硬分出先后。 按补货排序店员
雇用后店员会变强吗?
会。店员会在分配到的任务中提升技能,所以这里的初始档位只是起点,不是最终表现。 店员之间的差别
这个工具会使用已训练的数值吗?
不会。本对比只使用已验证的店员初始数据,不读取也不推测你存档中的技能等级。
达到要求等级就会雇用店员吗?
不会。满足等级条件只表示该店员在你的等级可用,雇用费和日薪仍然需要支付。