商店 · 店员
TCG Card Shop Simulator 店员
这里按解锁顺序列出店里的每一位员工:解锁等级、一次性雇用费、日薪,以及初始收银与补货能力。初始能力只是起点,员工会随经验提升实际速度,所以训练过的员工可能胜过初始标签更高的新人。
- 共 9 位店员
- 解锁 Lv. 10–45
- 日薪 $50–$700
可选。等级只保存在本浏览器,仅用于标记当前等级已经允许雇用的店员。
排班表
- Zackery Cole均衡Lv. 10
- Terence Fay均衡Lv. 15
- Dennis Brandon偏补货Lv. 20
- Clark Cash偏收银Lv. 25
- Angus Mick偏补货Lv. 30
- Benji Otto均衡Lv. 35
- Alexander Cole均衡Lv. 38
- Lauren Posie均衡Lv. 40
- Axel Charleton均衡Lv. 45
姓名、雇用费与日薪来自已公开的 1.0 数据。标签只描述初始能力。
你需要哪方面的帮手?
先选择你要解决的瓶颈,再缩小名单。本页只说明谁适合这个角色;值不值得雇用属于比较,而不是排名。
我需要收银帮手
初始收银能力高于补货能力的店员。
我需要补货帮手
初始补货能力高于收银能力的店员。
我想比较店员
把 2 到 4 位店员并排比较解锁等级、费用和初始能力。
店员浏览器
可按姓名搜索,按角色、解锁等级或初始能力筛选,再按你在意的费用排序。雇用费与日薪始终是两个独立数字。
填写商店等级,即可看到目前已可雇用的店员和下一批店员。
共 9 位店员
标签比较的是店员在被雇用这一刻与名单中其他人的相对位置,既不是以秒计算的速度,也不是最终排名。
解锁
按商店等级排列的店员
店员逐个解锁:第一位在等级 10,最后一位在等级 45。
等级 10
Zackery Cole等级 15
Terence Fay等级 20
Dennis Brandon等级 25
Clark Cash等级 30
Angus Mick等级 35
Benji Otto等级 38
Alexander Cole等级 40
Lauren Posie等级 45
Axel Charleton
填写商店等级,即可看到目前已可雇用的店员和下一批店员。
店员之间的差别
两条初始能力、两项费用,再加上训练。这就是全部比较维度;因为初始标签不等于最终排名,本页不提供梯队表。
偏收银
初始收银初始补货初始收银能力高于补货。收银台排队成为瓶颈时,通常优先考虑这一类。
偏补货
初始收银初始补货初始补货能力高于收银。货架比收银台更早空掉时,通常优先考虑这一类。
均衡
初始收银初始补货两项工作的初始档位相同,安排任务时更灵活。
这里只描述方向。均衡型并不一定弱于专精型,而训练也会改变结论。
店员会随经验成长
初始能力只是起点。员工会随着任务经验提升实际速度,因此训练过的员工可能胜过初始标签更高的新雇员。
01
雇用
支付一次性雇用费。只要员工在职,日薪就会持续计算。
02
分配任务
新员工不会自己开始工作,需要分配收银、补货,或把其中一项设为次要任务。
03
收银或补货
分配到的任务就是当天实际负责的工作。
04
获取经验
工作过程中技能会提升,1.0 的修复也让技能等级在解雇或读档后不再丢失。
数据没有公开技能成长曲线,因此本页不会把经验换算成“每分钟顾客数”。比较工具同样只比较初始数值。
还不确定该雇谁?
先按你需要帮忙的角色开始比较,再对着自己的薪资支出去决定。
本页只负责筛选候选。决定由比较工具来做。
店员常见问题
- 一共有多少位店员?
- 当前 1.0 数据公开了 9 位店员,每位的雇用费、日薪和初始倾向都不同。
- 第一位店员在几级解锁?
- 第一位店员在商店等级 10 可雇用,最后一位需要等级 45。
- 雇用后店员会自动开始工作吗?
- 不会。雇来的员工仍然需要分配任务,任务才决定了每天实际负责的工作。
- 店员会变快吗?
- 会。员工会随着任务经验成长,所以初始档位并不等于最终表现。 查看等级解锁
- 我该雇用哪位店员?
- 这取决于你的瓶颈和薪资支出,所以本页不做排名。请比较适合你需要帮忙的角色的店员。 比较店员
店员数据来自经过验证的 TCG Card Shop Simulator 1.0 数据库。标签描述的是初始能力;雇用费只付一次,日薪按游戏内每天结算。