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TCG Card Shop

定价

TCG Card Shop Simulator 定价指南

你的售价会影响顾客是否接受这个价格——但加价只是「能否成交」的一部分。

市场价你的售价价格接受度
顾客的钱支付能力

能否成交由两道判定决定:价格,和钱。

定价 · 市场价与你的售价

市场价
$100.00
你的售价
$120.00

+20%

价格接受度: 60%

价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。

顾客为什么可能不买

一件商品必须同时通过两道相互独立的判定,才可能成交。通过其中一道,并不代表能通过另一道。

1

价格判定

按游戏的价格规则,这个加价能被接受吗?

2

金钱判定

这位顾客能负担这个价格吗?

可能成交

加价合理,并不保证成交——如果顾客付不起这个价格。

顾客再有钱,也不保证成交——如果价格本身被拒绝。

价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。

市场价与你的售价

你无法改变市场价。你设定的是自己的售价,游戏会把两者进行比较。

常用价格

相对市场价

+20%

价格接受度

60%

查看购买影响

这里只是快速预览。计算器还提供多场景、反推价格和完整曲线。

市场价与你的售价

市场价
$100.00
你的售价
$120.00
相对市场价
+20%
价格接受度
60%

你无法改变市场价。你设定的是自己的售价,游戏会把两者进行比较。

加价如何改变价格接受度

越接近市场价,价格接受度越高;高出市场价越多,接受度越低。它不是一条平滑曲线,因为游戏在不同加价区间使用不同规则。

越接近市场价 → 价格接受度越高高出市场价越多 → 价格接受度越低
0%25%50%75%100%-20%0%+20%+40%+60%你的售价: +20% — 60%
相对市场价价格接受度

价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。

查看定价机制

游戏会按加价区间读取不同的成交概率规则,并在区间之间做线性插值。这就是曲线背后的已验证表格。

相对市场价价格接受度
-20%100%
-10%95%
0%90%
+10%75%
+20%60%
+30%45%
+40%15%
+50%5%
+60%1%
> +60%0%

每个区间都在所示两点之间取值,超过最后一点后数值还会更低,所以远高于市场价的商品几乎没有价格接受度。

当市场价低于 $2.00 时,会先应用低价物品调整,因此曲线读到的是调整后的加价,而不是原始百分比。

便宜物品的表现可能不同

按游戏规则,低价物品可能会额外接受一次价格调整,所以同样的「高出市场价百分之多少」,在不同价位的物品上并不总是表现一致。市场价低于 $2.00 时,价格规则会在读取加价前先应用该调整。

这就是加价计算器除了百分比,还要问你市场价的原因。

价格接受度不等于支付能力

顾客可以接受价格,却依然没有足够的钱支付。

顾客接受价格

顾客付得起

店铺状态

  • 商店等级
  • 商店房间
  • 仓库
  • 仓库房间

顾客资金范围

这位顾客买得起吗?

示例

售价

$5,000

即使价格判定通过,可用资金低于 $5,000 的顾客也付不起这笔购买。

并不是所有顾客都带一样多的钱。游戏按范围随机,而这个范围取决于你的商店等级与规模,所以有用的答案是范围或人群画像——而不是所有顾客共用一个精确数字。

估算顾客资金

我的高价卡为什么卖不掉?

市场价高会推高售价,两道判定会同时变难。

卡的市场价高售价高可成交的场景变少
  1. 1. 加价是不是太高?

    在考虑降价之前,先看这个售价下的价格接受度。

  2. 2. 普通顾客买得起吗?

    把价格和顾客实际带进店里的钱作对比。

  3. 3. 降价能扩大买家范围吗?

    降低售价会同时提高价格接受度、降低金钱门槛。

  4. 4. 市场价是不是变了?

    昨天接近市场价的售价,今天未必还接近。

分析我的卡

不要以为「降价」总是解法。有的卡卡在加价,有的只卡在支付能力,还有的两者都卡。

市场价会变化

你的售价和市场价是两个不同的数字,而游戏里的市场价会随时间移动。

  • 每日波动

    市场事件和随机波动会改变一张卡的市场价。

  • 回调

    累计幅度过大时,价格可能随时间回调。

  • 上下限

    波动被限制在固定范围内,价格不会无限跑偏。

  • 历史

    游戏会保留最近一段时间的市场价记录。

查看市场模拟

模拟不等于预测。模拟器只探索已知规则下可能发生的走势,不能告诉你明天的价格。

定价术语

五个术语就能覆盖整个定价判断,全站也统一这样使用。

市场价
游戏当前为这件物品提供的参考价值。
售价
你摆在货架或卡桌上、自己设定的价格。
相对市场价
你的售价比市场价高或低多少。
价格接受度
按游戏规则,顾客接受该价格时「价格层面」的概率。
支付能力
顾客是否有足够的钱覆盖这个价格。

玩家常遇到的定价疑问

下面五个误解,正是这一页要澄清的。

  • 「市场价就是我必须卖的价格。」

    市场价只是参考。售价由你自己设定。

  • 「+20% 就是 +20% 利润。」

    相对市场价不是利润率,也不减去成本;它只描述标价相对参考价值的差距。

  • 「只要加价被接受,就一定会有人买。」

    价格接受度只是一道判定,另一道是支付能力。

  • 「所有顾客带的钱一样多。」

    顾客资金是一个取决于店铺的范围,而且还有罕见的高消费顾客。

  • 「市场价是固定的。」

    市场价会随时间移动,昨天的价格可能已经不准了。

你想搞清楚什么?

每个问题对应不同的工具,选你真正想问的那个。

定价

定价、顾客资金和市场规则来自已验证的 TCG Card Shop Simulator 1.0 游戏数据库。价格接受度只描述价格判定,并不保证顾客一定购买。

价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。

玩家常问的定价问题

TCG Card Shop Simulator 的定价是怎么运作的?

你设定一个售价,游戏把它与当前市场价比较,这个比较产生价格接受度。与此同时,每位顾客各自带一笔钱,这决定支付能力。要成交,两道判定都要通过。

市场价就是我的售价吗?

不是。市场价是游戏的参考价值;你的售价是你自己设定的价格,两者的差距就是「相对市场价」。

加价越高,购买接受度就越低吗?

是的。售价高出市场价越多,价格接受度越低。规则是分段的,而不是一条平滑曲线,所以不同区间的下降幅度并不相同。

顾客为什么不买我的高价卡?

通常是两道判定之一:加价太高,或者顾客付不起。高价卡可能同时卡住两道,所以降价往往能两头都帮上忙。

分析这张卡
所有顾客的钱都一样多吗?

不一样。顾客资金是由商店等级和规模生成的范围,上面还有罕见的高消费顾客,所以有用的答案是范围,而不是单一数字。

估算顾客资金
市场价会变化吗?

会。市场价会随时间移动,所以昨天接近市场价的售价,今天未必还接近。

最佳加价是多少?

不存在一个对所有情况都通用的加价。规则改变的是价格接受度,而绝对价格和顾客支付能力是另外生效的。与其照抄固定百分比,不如测试一个具体价格。

测试价格