定价
TCG Card Shop Simulator 定价指南
你的售价会影响顾客是否接受这个价格——但加价只是「能否成交」的一部分。
能否成交由两道判定决定:价格,和钱。
定价 · 市场价与你的售价
- 市场价
- $100.00
- 你的售价
- $120.00
+20%
价格接受度: 60%
价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。
顾客为什么可能不买
一件商品必须同时通过两道相互独立的判定,才可能成交。通过其中一道,并不代表能通过另一道。
价格判定
按游戏的价格规则,这个加价能被接受吗?
金钱判定
这位顾客能负担这个价格吗?
↓ 可能成交
加价合理,并不保证成交——如果顾客付不起这个价格。
顾客再有钱,也不保证成交——如果价格本身被拒绝。
价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。
市场价与你的售价
你无法改变市场价。你设定的是自己的售价,游戏会把两者进行比较。
市场价与你的售价
- 市场价
- $100.00
- 你的售价
- $120.00
- 相对市场价
- +20%
- 价格接受度
- 60%
你无法改变市场价。你设定的是自己的售价,游戏会把两者进行比较。
加价如何改变价格接受度
越接近市场价,价格接受度越高;高出市场价越多,接受度越低。它不是一条平滑曲线,因为游戏在不同加价区间使用不同规则。
价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。
查看定价机制
游戏会按加价区间读取不同的成交概率规则,并在区间之间做线性插值。这就是曲线背后的已验证表格。
| 相对市场价 | 价格接受度 |
|---|---|
| -20% | 100% |
| -10% | 95% |
| 0% | 90% |
| +10% | 75% |
| +20% | 60% |
| +30% | 45% |
| +40% | 15% |
| +50% | 5% |
| +60% | 1% |
| > +60% | 0% |
每个区间都在所示两点之间取值,超过最后一点后数值还会更低,所以远高于市场价的商品几乎没有价格接受度。
当市场价低于 $2.00 时,会先应用低价物品调整,因此曲线读到的是调整后的加价,而不是原始百分比。
便宜物品的表现可能不同
按游戏规则,低价物品可能会额外接受一次价格调整,所以同样的「高出市场价百分之多少」,在不同价位的物品上并不总是表现一致。市场价低于 $2.00 时,价格规则会在读取加价前先应用该调整。
这就是加价计算器除了百分比,还要问你市场价的原因。
价格接受度不等于支付能力
顾客可以接受价格,却依然没有足够的钱支付。
顾客接受价格
顾客付得起
店铺状态
- 商店等级
- 商店房间
- 仓库
- 仓库房间
↓ 顾客资金范围
这位顾客买得起吗?
示例
售价
$5,000
即使价格判定通过,可用资金低于 $5,000 的顾客也付不起这笔购买。
并不是所有顾客都带一样多的钱。游戏按范围随机,而这个范围取决于你的商店等级与规模,所以有用的答案是范围或人群画像——而不是所有顾客共用一个精确数字。
估算顾客资金 →我的高价卡为什么卖不掉?
市场价高会推高售价,两道判定会同时变难。
1. 加价是不是太高?
在考虑降价之前,先看这个售价下的价格接受度。
2. 普通顾客买得起吗?
把价格和顾客实际带进店里的钱作对比。
3. 降价能扩大买家范围吗?
降低售价会同时提高价格接受度、降低金钱门槛。
4. 市场价是不是变了?
昨天接近市场价的售价,今天未必还接近。
不要以为「降价」总是解法。有的卡卡在加价,有的只卡在支付能力,还有的两者都卡。
市场价会变化
你的售价和市场价是两个不同的数字,而游戏里的市场价会随时间移动。
每日波动
市场事件和随机波动会改变一张卡的市场价。
回调
累计幅度过大时,价格可能随时间回调。
上下限
波动被限制在固定范围内,价格不会无限跑偏。
历史
游戏会保留最近一段时间的市场价记录。
模拟不等于预测。模拟器只探索已知规则下可能发生的走势,不能告诉你明天的价格。
定价术语
五个术语就能覆盖整个定价判断,全站也统一这样使用。
- 市场价
- 游戏当前为这件物品提供的参考价值。
- 售价
- 你摆在货架或卡桌上、自己设定的价格。
- 相对市场价
- 你的售价比市场价高或低多少。
- 价格接受度
- 按游戏规则,顾客接受该价格时「价格层面」的概率。
- 支付能力
- 顾客是否有足够的钱覆盖这个价格。
玩家常遇到的定价疑问
下面五个误解,正是这一页要澄清的。
「市场价就是我必须卖的价格。」
市场价只是参考。售价由你自己设定。
「+20% 就是 +20% 利润。」
相对市场价不是利润率,也不减去成本;它只描述标价相对参考价值的差距。
「只要加价被接受,就一定会有人买。」
价格接受度只是一道判定,另一道是支付能力。
「所有顾客带的钱一样多。」
顾客资金是一个取决于店铺的范围,而且还有罕见的高消费顾客。
「市场价是固定的。」
市场价会随时间移动,昨天的价格可能已经不准了。
你想搞清楚什么?
每个问题对应不同的工具,选你真正想问的那个。
定价
定价、顾客资金和市场规则来自已验证的 TCG Card Shop Simulator 1.0 游戏数据库。价格接受度只描述价格判定,并不保证顾客一定购买。
价格接受度只代表购买决定中「价格」的那一部分。顾客的支付能力和其他游戏条件,仍然可能让交易无法发生。
玩家常问的定价问题
TCG Card Shop Simulator 的定价是怎么运作的?
你设定一个售价,游戏把它与当前市场价比较,这个比较产生价格接受度。与此同时,每位顾客各自带一笔钱,这决定支付能力。要成交,两道判定都要通过。
市场价就是我的售价吗?
不是。市场价是游戏的参考价值;你的售价是你自己设定的价格,两者的差距就是「相对市场价」。
加价越高,购买接受度就越低吗?
是的。售价高出市场价越多,价格接受度越低。规则是分段的,而不是一条平滑曲线,所以不同区间的下降幅度并不相同。
市场价会变化吗?
会。市场价会随时间移动,所以昨天接近市场价的售价,今天未必还接近。