商店情報
TCG Card Shop Simulator 顧客錢款計算器
根據目前的商店進度估算顧客購買力,然後檢查目標價格到底能不能被涵蓋。
依據 TCG Card Shop Simulator 1.0 已驗證資料
你的顧客錢款
—顧客錢款基準
遊戲以這個基準產生每位顧客的錢款,然後抽取下面某個檔位。
- 已儲存的商店等級會自動填入表單。
填入商店等級即可查看顧客錢款
顧客錢款取決於你的商店進度,沒有它就沒有一個可以顯示的具體數字。
已儲存的商店等級會自動填入表單。
商店情報
根據目前的商店進度估算顧客購買力,然後檢查目標價格到底能不能被涵蓋。
依據 TCG Card Shop Simulator 1.0 已驗證資料
你的顧客錢款
遊戲以這個基準產生每位顧客的錢款,然後抽取下面某個檔位。
顧客錢款取決於你的商店進度,沒有它就沒有一個可以顯示的具體數字。
已儲存的商店等級會自動填入表單。
有四個因素參與這條規則。它們都不是固定的「有錢顧客」開關。
商店等級
每提升一級商店等級,遊戲抽取所用的錢款基準就會提高。
商店擴建
每為店面增加一個房間,這個基準都會再次提高。
倉庫
解鎖倉庫會加上一筆固定加成,倉庫房間還會在此基礎上繼續增加。
顧客檔位
高消費檔位會對同一基準乘以倍率,所以升級也會抬高他們的範圍。
顧客可能接受這個價格,卻仍然沒有足夠的錢支付。遊戲會分別判定這兩件事。
價格接受度
顧客是否會按目前市場價格接受你的標價。
顧客負擔能力
這位顧客的錢款能否涵蓋這個價格。
一張卡可能通過其中一項、卻卡在另一項,這正是賣卡分析要解決的問題。
了解定價如何運作 →顧客消費的錢取決於商店進度,而不是每位顧客都一樣。這個計算器會把你的商店等級與擴建狀態代入遊戲的顧客錢款規則,再顯示適用的錢款檔位。
從商店狀態到負擔能力答案
商店狀態
商店等級、商店擴建與倉庫進度。
顧客錢款規則
這些輸入決定遊戲抽取所用的基準。
顧客檔位
每次抽取都會落入三個錢款範圍之一。
目標價格
你想賣出的價格(如果有填)。
負擔能力
價格對照每個範圍,得到三態結果。
如果這裡沒有你的症狀,問題排查會把每個症狀指向執行檢查的頁面。