看看你的售價相對市場價高出或低了多少,以及這個價格在遊戲定價規則下會產生怎樣的價格接受度。
- 市場價
- 你的售價
- 相對市場價
這裡只顯示價格側的結果,不包含顧客的支付能力。
查看顧客資金 →同一個市場價,搭配幾個售價。低價調整也一併計算,所以同樣的加價不一定表現一致。
規則是分段的,而不是一條平滑曲線,所以會在固定的加價位置轉折。標記顯示你的售價;當低價調整生效時,它會落在規則實際讀取的調整後位置上。
這個計算器怎麼算
這一頁的所有結果都走同一條路徑。
- 市場價↓
- 售價↓
- 相對市場價↓
- 定價規則↓
- 價格接受度
當市場價低於已公布的門檻時,遊戲會先調整加價,定價規則再讀取它。所以便宜物品和昂貴物品面對同一個百分比,反應可能不同。
市場價 $100.00、售價 $120.00 時,相對市場價為 +20%。計算器接著對這個加價套用已驗證的定價規則,得到價格接受度。
價格接受度只是價格側的結果,不包含顧客是否有足夠的錢支付。
要賣很貴的東西?
價格接受度只是賣出高價物品的一部分。價格可能通過了定價規則,卻仍遠高於顧客帶進店裡的錢。
關於加價計算器
- 你的售價相對市場價的差距,以及這個價格在遊戲規則下產生的價格側接受結果。
- 不是。它只是價格判定。顧客的支付能力和其他遊戲條件仍然生效,而這個計算器不包含它們。
- 售價高出市場價越多,價格接受度越低,但規則是分段的,不同區間的下降幅度不同。低價物品會在規則讀取加價之前先被調整。
- 可以。低於、等於、高於市場價的售價都用同樣的方式計算。
- 當市場價低於已公布的門檻時,遊戲會先調整加價,所以 +20% 並不是在每個價位都被讀成同一個值。
- 不存在唯一的最佳百分比。不同目標對接受度的取捨不同,在低價調整生效的區間裡,絕對價格也會另行影響。與其照抄固定百分比,不如測試一個具體價格。
- 因為目標是你自己設的。工具只是針對你設定的目標去解定價規則。
相關定價頁面
定價規則來自已驗證的 TCG Card Shop Simulator 1.0 遊戲資料庫。價格接受度只描述價格判定,並不保證顧客一定購買。
問題排查
如果這裡沒有你的症狀,問題排查會把每個症狀指向執行檢查的頁面。