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TCG Card Shop

定價工具

TCG Card Shop Simulator 加價計算器

看看你的售價相對市場價高出或低了多少,以及這個價格在遊戲定價規則下會產生怎樣的價格接受度。

輸入方式

常用價格

結果

市場價
$100.00
你的售價
$120.00
相對市場價
+20%
價格接受度60%

這裡只顯示價格側的結果,不包含顧客的支付能力。

查看顧客資金

比較多個價格

同一個市場價,搭配幾個售價。低價調整也一併計算,所以同樣的加價不一定表現一致。

你的售價相對市場價價格接受度
$
0%90%
$
+10%75%
$
+20%60%
$
+30%45%

最多 5 個價格。

價格接受度曲線

價格接受度相對市場價
0%50%100%-20%0%+20%+40%+60%

規則是分段的,而不是一條平滑曲線,所以會在固定的加價位置轉折。標記顯示你的售價;當低價調整生效時,它會落在規則實際讀取的調整後位置上。

這個計算器怎麼算

這一頁的所有結果都走同一條路徑。

  1. 市場價
  2. 售價
  3. 相對市場價
  4. 定價規則
  5. 價格接受度

低價調整

當市場價低於已公布的門檻時,遊戲會先調整加價,定價規則再讀取它。所以便宜物品和昂貴物品面對同一個百分比,反應可能不同。

範例計算

市場價 $100.00、售價 $120.00 時,相對市場價為 +20%。計算器接著對這個加價套用已驗證的定價規則,得到價格接受度。

價格接受度只是價格側的結果,不包含顧客是否有足夠的錢支付。

要賣很貴的東西?

價格接受度只是賣出高價物品的一部分。價格可能通過了定價規則,卻仍遠高於顧客帶進店裡的錢。

關於加價計算器

這個計算器算什麼?
你的售價相對市場價的差距,以及這個價格在遊戲規則下產生的價格側接受結果。
價格接受度就是一定會賣出去的概率嗎?
不是。它只是價格判定。顧客的支付能力和其他遊戲條件仍然生效,而這個計算器不包含它們。
加價越高就一定賣得越少嗎?
售價高出市場價越多,價格接受度越低,但規則是分段的,不同區間的下降幅度不同。低價物品會在規則讀取加價之前先被調整。
可以輸入低於市場價的價格嗎?
可以。低於、等於、高於市場價的售價都用同樣的方式計算。
同樣的加價,為什麼便宜物品表現不同?
當市場價低於已公布的門檻時,遊戲會先調整加價,所以 +20% 並不是在每個價位都被讀成同一個值。
最佳加價是多少?
不存在唯一的最佳百分比。不同目標對接受度的取捨不同,在低價調整生效的區間裡,絕對價格也會另行影響。與其照抄固定百分比,不如測試一個具體價格。
計算器包含顧客的錢嗎?
不包含。支付能力是另一套模型,所以有獨立的工具。 顧客資金計算器
反推模式為什麼給的是最高價格,而不是推薦價格?
因為目標是你自己設的。工具只是針對你設定的目標去解定價規則。

相關定價頁面

定價規則來自已驗證的 TCG Card Shop Simulator 1.0 遊戲資料庫。價格接受度只描述價格判定,並不保證顧客一定購買。

問題排查

如果這裡沒有你的症狀,問題排查會把每個症狀指向執行檢查的頁面。