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TCG Card Shop

商店情報

TCG Card Shop Simulator 倉庫擴建計算器

規劃倉庫解鎖以及到達目標的每一步擴建。價格來自已驗證的房間公式,逐步列出並顯示累計總額。

依據 TCG Card Shop Simulator 1.0 已驗證資料

倉庫狀態

你有倉庫了嗎?

工具會從「沒有倉庫」開始,把解鎖這一步放進路徑,而不是把它當成擴建 0。

你的倉庫規劃

沒有倉庫

「沒有倉庫」是獨立狀態,不是「倉庫擴建 0」。

基礎倉庫和任何擴建步驟都可以作為目標。

用於顧客錢款對比,不會決定你的擴建狀態。

儲存在此瀏覽器中,並與其他商店工具共用。

倉庫規劃

沒有倉庫 → 基礎倉庫

需要 1 步

包含倉庫解鎖

購買總費用

無公布價格: 1. 本站所用資料沒有公布倉庫解鎖的價格,因此它不計入總額。該步驟以「—」標示,而不是編造一個 $0。

商店等級要求

本站所用資料沒有公布倉庫各步驟的商店等級要求,因此任何步驟都不顯示門檻。

此路徑中的任何步驟都沒有已公布的商店等級要求。

倉庫路徑

從目前狀態到目標的每一步,附價格與累計金額。

  1. 沒有倉庫

    目前

  2. 倉庫解鎖

    累計: 目標無公布價格

目前狀態之後的步驟只是價格,並非已購買。工具不會聲稱它們已買入。

解鎖倉庫與擴建倉庫是兩個階段,這個標記就是它們的分界。

對比目標

同一個引擎會依你設定的狀態為多個目標計價。

目標步數總費用等級門檻
1無公布
4$7,000無公布
6$17,100無公布
11$92,050無公布
61$12,355,800無公布

無公布價格: 1. 本站所用資料沒有公布倉庫解鎖的價格,因此它不計入總額。該步驟以「—」標示,而不是編造一個 $0。

倉庫累計費用

費用逐步累加。每個點是從目前狀態到該步驟的累計總額。

$0$0$1$1$1倉庫已解鎖目前目標沒有倉庫基礎倉庫倉庫狀態
累計費用只有有價格的步驟會推動曲線。資料未公布價格的區間,累計保持不變。

顧客購買力

倉庫進度會影響顧客錢款規則。這裡用與顧客錢款計算器相同的引擎,對比目前狀態與目標狀態。

設定商店等級後才能對比顧客錢款。

對比會固定你的其他商店設定,因此差額只來自倉庫狀態。

這是代表性購買能力,不保證成交,也不是支出的報酬率。

解鎖倉庫會在購買任何倉庫房間之前,先給該基準值固定加上 $500。

開啟顧客錢款計算器

倉庫是怎麼運作的

已驗證資料對倉庫公布了什麼,又沒有公布什麼。

  • 三種狀態,而不是兩種

    「沒有倉庫」「基礎倉庫」「倉庫擴建 1」是三種不同狀態。把前兩者都叫「擴建 0」的工具,無法回答解鎖帶來了什麼。

  • 解鎖是獨立的一步

    從沒有倉庫到基礎倉庫是真實的狀態變化,所以它作為獨立節點顯示,而不是併入第一次擴建。

  • 沒有公布解鎖價格

    本站所用資料包含倉庫房間公式,卻沒有解鎖本身的價格,因此工具顯示「—」,而不是編造數字。

  • 房間逐個計價

    倉庫房間價格來自已驗證公式:價格隨房間編號上升,並在固定位置跳檔。任何人買第 6 間房都是同一價格。

  • 沒有公布每步等級門檻

    資料中沒有倉庫步驟的商店等級要求,因此不顯示。等級真正起作用的地方是顧客錢款,那裡會計算每一個商店等級。

  • 倉庫影響顧客錢款

    解鎖會加上固定加成,每間倉庫房間也會把各自的金額加進顧客能攜帶的錢款。這是購買力效果,不是更多顧客。

倉庫計算器問題

解鎖倉庫和擴建倉庫有什麼區別?
解鎖會建立「基礎倉庫」狀態。擴建步驟是之後購買的倉庫房間。它們是同一進度的兩個階段,本頁將它們分開處理。
我還沒有倉庫,還能用這個計算器嗎?
可以。選擇「還沒有」,工具就會從「沒有倉庫」開始,標出解鎖這一步,並為到達目標的每一步擴建計價。
總額包含倉庫解鎖費用嗎?
本站所用資料沒有公布解鎖價格,因此總額只包含有價格的擴建步驟,解鎖標示為「—」。如果之後公布了解鎖價格,同一個引擎會把它加進去。
總額包含我目前的倉庫擴建嗎?
不包含。只計算你設定狀態之後的步驟,所以已有的「倉庫擴建 2」不會被重複收費。
達到所需商店等級會自動擴建倉庫嗎?
不會。資料中沒有每步的商店等級要求,而且等級本身也不會替你買下任何步驟。等級是要求,擴建是購買。
能計算擴建到最後一個倉庫的費用嗎?
可以。目標列表結束於目前資料中表示的最後一個倉庫狀態。那是瀏覽上限,並不代表倉庫至此已經完全完成。
倉庫擴建會影響顧客錢款嗎?
解鎖和每間倉庫房間都會影響遊戲抽取顧客錢款的基準值。這是購買力:它不會帶來更多顧客,也不保證成交。 顧客錢款計算器

問題排查

如果這裡沒有你的症狀,問題排查會把每個症狀指向執行檢查的頁面。