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TCG Card Shop

商店情报

TCG Card Shop Simulator 仓库扩建计算器

规划仓库解锁以及到达目标的每一步扩建。价格来自已验证的房间公式,逐步列出并显示累计总额。

依据 TCG Card Shop Simulator 1.0 已验证数据

仓库状态

你有仓库了吗?

工具会从“没有仓库”开始,把解锁这一步放进路径,而不是把它当成扩建 0。

你的仓库规划

没有仓库

“没有仓库”是独立状态,不是“仓库扩建 0”。

基础仓库和任意扩建步骤都可以作为目标。

用于顾客钱款对比,不会决定你的扩建状态。

保存在此浏览器中,并与其他商店工具共享。

仓库规划

没有仓库 → 基础仓库

需要 1 步

包含仓库解锁

购买总费用

无公布价格: 1. 本站所用数据没有公布仓库解锁的价格,因此它不计入总额。该步骤用“—”标记,而不是编造一个 $0。

商店等级要求

本站所用数据没有公布仓库各步骤的商店等级要求,因此任何步骤都不显示门槛。

此路径中的任何步骤都没有已公布的商店等级要求。

仓库路径

从当前状态到目标的每一步,附价格与累计金额。

  1. 没有仓库

    当前

  2. 仓库解锁

    累计: 目标无公布价格

当前状态之后的步骤只是价格,并非已购买。工具不会声称它们已买入。

解锁仓库与扩建仓库是两个阶段,这个标记就是它们的分界。

对比目标

同一个引擎会按你设定的状态为多个目标计价。

目标步数总费用等级门槛
1无公布
4$7,000无公布
6$17,100无公布
11$92,050无公布
61$12,355,800无公布

无公布价格: 1. 本站所用数据没有公布仓库解锁的价格,因此它不计入总额。该步骤用“—”标记,而不是编造一个 $0。

仓库累计费用

费用逐步累加。每个点是从当前状态到该步骤的累计总额。

$0$0$1$1$1仓库已解锁当前目标没有仓库基础仓库仓库状态
累计费用只有有价格的步骤会推动曲线。数据未公布价格的区间,累计保持不变。

顾客购买力

仓库进度会影响顾客钱款规则。这里用与顾客钱款计算器相同的引擎,对比当前状态与目标状态。

设置商店等级后才能对比顾客钱款。

对比会固定你的其他商店设置,因此差额只来自仓库状态。

这是代表性购买能力,不保证成交,也不是支出的回报率。

解锁仓库会在购买任何仓库房间之前,先给该基准值固定加上 $500。

打开顾客钱款计算器

仓库是怎么运作的

已验证数据对仓库公布了什么,又没有公布什么。

  • 三种状态,而不是两种

    “没有仓库”“基础仓库”“仓库扩建 1”是三种不同状态。把前两者都叫“扩建 0”的工具,无法回答解锁带来了什么。

  • 解锁是独立的一步

    从没有仓库到基础仓库是真实的状态变化,所以它作为独立节点显示,而不是并入第一次扩建。

  • 没有公布解锁价格

    本站所用数据包含仓库房间公式,却没有解锁本身的价格,因此工具显示“—”,而不是编造数字。

  • 房间逐个计价

    仓库房间价格来自已验证公式:价格随房间编号上升,并在固定位置跳档。任何人买第 6 间房都是同一价格。

  • 没有公布每步等级门槛

    数据中没有仓库步骤的商店等级要求,因此不作显示。等级真正起作用的地方是顾客钱款,那里会计算每一个商店等级。

  • 仓库影响顾客钱款

    解锁会加上固定加成,每间仓库房间也会把各自的金额加进顾客能携带的钱款。这是购买力效果,不是更多顾客。

仓库计算器问题

解锁仓库和扩建仓库有什么区别?
解锁会建立“基础仓库”状态。扩建步骤是之后购买的仓库房间。它们是同一进度的两个阶段,本页将它们分开处理。
我还没有仓库,还能用这个计算器吗?
可以。选择“还没有”,工具就会从“没有仓库”开始,标出解锁这一步,并为到达目标的每一步扩建计价。
总额包含仓库解锁费用吗?
本站所用数据没有公布解锁价格,因此总额只包含有价格的扩建步骤,解锁标记为“—”。如果之后公布了解锁价格,同一个引擎会把它加进去。
总额包含我当前的仓库扩建吗?
不包含。只计算你设定状态之后的步骤,所以已有的“仓库扩建 2”不会被重复收费。
达到所需商店等级会自动扩建仓库吗?
不会。数据中没有每步的商店等级要求,而且等级本身也不会替你买下任何步骤。等级是要求,扩建是购买。
能计算扩建到最后一个仓库的费用吗?
可以。目标列表结束于当前数据中表示的最后一个仓库状态。那是浏览上限,并不代表仓库至此已经完全做完。
仓库扩建会影响顾客钱款吗?
解锁和每间仓库房间都会影响游戏抽取顾客钱款的基准值。这是购买力:它不会带来更多顾客,也不保证成交。 顾客钱款计算器

问题排查

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