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TCG Card Shop

商店情报

TCG Card Shop Simulator 顾客钱款计算器

根据当前的商店进度估算顾客购买力,然后检查目标价格到底能不能被覆盖。

依据 TCG Card Shop Simulator 1.0 已验证数据

你的商店状态

已保存的商店等级会自动填入。

你为店面增加的房间数量。

仓库

解锁仓库后才能增加仓库房间。

检查顾客是否有可能负担这个价格。

你的顾客钱款

顾客钱款基准

游戏以这个基准生成每位顾客的钱款,然后抽取下面某个档位。

  • 已保存的商店等级会自动填入表单。

填入商店等级即可查看顾客钱款

顾客钱款取决于你的商店进度,没有它就没有一个可以展示的具体数字。

已保存的商店等级会自动填入表单。

什么会改变顾客钱款?

有四个因素参与这条规则。它们都不是固定的“有钱顾客”开关。

  • 商店等级

    每提升一级商店等级,游戏抽取所用的钱款基准就会提高。

  • 商店扩建

    每为店面增加一个房间,这个基准都会再次提高。

  • 仓库

    解锁仓库会加上一笔固定加成,仓库房间还会在此基础上继续增加。

  • 顾客档位

    高消费档位会对同一基准乘以倍率,所以升级也会抬高他们的范围。

负担能力不等于价格接受度

顾客可能接受这个价格,却仍然没有足够的钱支付。游戏会分别判定这两件事。

价格接受度

顾客是否会按当前市场价格接受你的标价。

顾客负担能力

这位顾客的钱款能否覆盖这个价格。

一张卡可能通过其中一项、却卡在另一项,这正是卖卡分析要解决的问题。

了解定价如何运作

顾客负担能力如何运作

顾客消费的钱取决于商店进度,而不是每位顾客都一样。这个计算器会把你的商店等级与扩建状态代入游戏的顾客钱款规则,再显示适用的钱款档位。

从商店状态到负担能力答案

  1. 1

    商店状态

    商店等级、商店扩建与仓库进度。

  2. 2

    顾客钱款规则

    这些输入决定游戏抽取所用的基准。

  3. 3

    顾客档位

    每次抽取都会落入三个钱款范围之一。

  4. 4

    目标价格

    你想卖出的价格(如果填了)。

  5. 5

    负担能力

    价格对照每个范围,得到三态结果。

常见问题

顾客有多少钱?
没有固定金额。顾客会被抽进不同的钱款档位,每个档位都是一个由商店进度生成的范围,所以有用的答案是范围,而不是一个数字。
商店等级会提高顾客购买力吗?
会。商店等级参与决定游戏抽取所用的钱款基准,所以等级越高,每个档位的范围也越高。
商店扩建会影响顾客钱款吗?
会。为店面增加的房间会抬高同一个基准,所以扩建既增加营业面积,也提高潜在购买力。
仓库会影响顾客钱款吗?
按本计算器使用的规则,解锁仓库会加上一笔固定加成,仓库房间会在此基础上继续增加。
为什么按市场价格顾客还是说买不起?
因为合理定价和负担能力是两个不同条件。即使按市场价格,卡牌也可能高于顾客这次实际抽到的钱款。 定价如何运作
顾客负担得起就一定会买吗?
不会。负担能力只说明钱够。价格接受度与其他购买条件仍会单独判定。
这个工具会计算售出概率吗?
不会。它只计算顾客钱款与负担能力这一侧,绝不会把档位的稀有度当作售出概率。

问题排查

如果这里没有你的症状,问题排查会把每个症状指向执行检查的页面。