商店情报
TCG Card Shop Simulator 顾客钱款计算器
根据当前的商店进度估算顾客购买力,然后检查目标价格到底能不能被覆盖。
依据 TCG Card Shop Simulator 1.0 已验证数据
你的顾客钱款
—顾客钱款基准
游戏以这个基准生成每位顾客的钱款,然后抽取下面某个档位。
- 已保存的商店等级会自动填入表单。
填入商店等级即可查看顾客钱款
顾客钱款取决于你的商店进度,没有它就没有一个可以展示的具体数字。
已保存的商店等级会自动填入表单。
商店情报
根据当前的商店进度估算顾客购买力,然后检查目标价格到底能不能被覆盖。
依据 TCG Card Shop Simulator 1.0 已验证数据
你的顾客钱款
游戏以这个基准生成每位顾客的钱款,然后抽取下面某个档位。
顾客钱款取决于你的商店进度,没有它就没有一个可以展示的具体数字。
已保存的商店等级会自动填入表单。
有四个因素参与这条规则。它们都不是固定的“有钱顾客”开关。
商店等级
每提升一级商店等级,游戏抽取所用的钱款基准就会提高。
商店扩建
每为店面增加一个房间,这个基准都会再次提高。
仓库
解锁仓库会加上一笔固定加成,仓库房间还会在此基础上继续增加。
顾客档位
高消费档位会对同一基准乘以倍率,所以升级也会抬高他们的范围。
顾客可能接受这个价格,却仍然没有足够的钱支付。游戏会分别判定这两件事。
价格接受度
顾客是否会按当前市场价格接受你的标价。
顾客负担能力
这位顾客的钱款能否覆盖这个价格。
一张卡可能通过其中一项、却卡在另一项,这正是卖卡分析要解决的问题。
了解定价如何运作 →顾客消费的钱取决于商店进度,而不是每位顾客都一样。这个计算器会把你的商店等级与扩建状态代入游戏的顾客钱款规则,再显示适用的钱款档位。
从商店状态到负担能力答案
商店状态
商店等级、商店扩建与仓库进度。
顾客钱款规则
这些输入决定游戏抽取所用的基准。
顾客档位
每次抽取都会落入三个钱款范围之一。
目标价格
你想卖出的价格(如果填了)。
负担能力
价格对照每个范围,得到三态结果。
如果这里没有你的症状,问题排查会把每个症状指向执行检查的页面。