店员不可用
店员在达到解锁等级后才会出现。你能不能付得起雇佣费,和店员是否已经可选是两个不同的问题。
可以检查什么
- 你当前的商店等级
- 该店员的解锁等级
- 雇佣费,和出现条件分开看
问题排查
有东西不对劲,但原因可能出在商店、经济、Tetramon 规则或你的收藏里。描述你遇到的问题,这个页面会把你带到负责检查它的页面。
哪里不对劲?
这些是公开游戏数据能够支持的检查。如果都不符合你看到的情况,原因可能在这套数据读不到的范围内——这并不代表你的游戏坏了。
诊断
店员在达到解锁等级后才会出现。你能不能付得起雇佣费,和店员是否已经可选是两个不同的问题。
可以检查什么
商品、补货报价和店员都随商店等级解锁。该买的、该雇的却找不到时,从这里开始。
商品和它的补货报价都随商店等级解锁。还没解锁的商品通常不是 bug,而是你还没到那个等级要求。
可以检查什么
补货是第二道解锁。商品可能已经在卖,但更大的订货量或它的执照仍锁在更高的商店等级后面。
可以检查什么
店员在达到解锁等级后才会出现。你能不能付得起雇佣费,和店员是否已经可选是两个不同的问题。
可以检查什么
一次出售背后有三个不同的问题:你定的价格、顾客能负担多少,以及某张卡为什么卖不动。这个分组把你送到正确的那个。
高于市场价的价格会形成加价。这个加价能不能被接受是定价问题,和顾客能不能负担是两回事。
可以检查什么
顾客的购买力随商店等级和扩建变化。一个被接受的价格,如果进店的顾客付不出来,一样卖不掉。
可以检查什么
这里可能涉及两个分开的检查:你的标价和市场价的对比,以及顾客能不能付得起这个价格。它们不是同一个问题。
可以检查什么
市场价按游戏的市场规则变动。这个页面能说明规则怎么运转,但没法告诉你你的市场下一步会怎样。
可以检查什么
店面空间和仓库空间是两套各自有门槛的系统。买之前先把它们分开。
商店扩建受商店等级和费用限制。还没放出来的扩建,通常是在等等级,而不是在等你的钱。
可以检查什么
没有仓库、基础仓库和仓库扩建是三种不同的状态。先分清楚你在哪一种。
可以检查什么
你已经拥有仓库了吗?
仓库扩建是独立的一套系统,有它自己的商店等级门槛,和商店扩建分开。
可以检查什么
卡组问题和规则疑问归 Tetramon 规则页和卡组检查器管,不归商店管。
卡组的合法性按 Tetramon 卡组规则判定:卡组张数、同名卡上限和进化阶段。检查器会报告这份卡表违反了哪一条。
可以检查什么
规则问题只有一个负责人:Tetramon 规则页。先去那里读答案,再拿你的卡组对照。
可以检查什么
缺卡、卡牌来源和稀有出货是三个不同的问题。这个分组把它们分开。
从缺口入手,而不是从整份卡表入手。追踪器记录你拥有什么,查找器把它变成一份还缺什么的清单。
可以检查什么
你已经知道缺的是哪张卡了吗?
每张卡都属于某个卡包或系列。先找到这张卡,再顺着卡包关系走,然后看那条路线的概率。
可以检查什么
稀有出货是概率,不是进度。开了若干包没见到属于正常表现,并不是哪里坏了的证据。
可以检查什么
这个入口会做什么,以及它刻意不做什么。