看看你的售价相对市场价高出或低了多少,以及这个价格在游戏定价规则下会产生怎样的价格接受度。
- 市场价
- 你的售价
- 相对市场价
这里只显示价格侧的结果,不包含顾客的支付能力。
查看顾客资金 →同一个市场价,搭配几个售价。低价调整也一并计算,所以同样的加价不一定表现一致。
规则是分段的,而不是一条平滑曲线,所以会在固定的加价位置转折。标记显示你的售价;当低价调整生效时,它会落在规则实际读取的调整后位置上。
这个计算器怎么算
这一页的所有结果都走同一条路径。
- 市场价↓
- 售价↓
- 相对市场价↓
- 定价规则↓
- 价格接受度
当市场价低于已公布的阈值时,游戏会先调整加价,定价规则再读取它。所以便宜物品和昂贵物品面对同一个百分比,反应可能不同。
市场价 $100.00、售价 $120.00 时,相对市场价为 +20%。计算器随后对这个加价套用已验证的定价规则,得到价格接受度。
价格接受度只是价格侧的结果,不包含顾客是否有足够的钱支付。
要卖很贵的东西?
价格接受度只是卖出高价物品的一部分。价格可能通过了定价规则,却仍远高于顾客带进店里的钱。
关于加价计算器
- 你的售价相对市场价的差距,以及这个价格在游戏规则下产生的价格侧接受结果。
- 不是。它只是价格判定。顾客的支付能力和其他游戏条件仍然生效,而这个计算器不包含它们。
- 售价高出市场价越多,价格接受度越低,但规则是分段的,不同区间的下降幅度不同。低价物品会在规则读取加价之前先被调整。
- 可以。低于、等于、高于市场价的售价都用同样的方式计算。
- 当市场价低于已公布的阈值时,游戏会先调整加价,所以 +20% 并不是在每个价位都被读成同一个值。
- 不存在唯一的最佳百分比。不同目标对接受度的取舍不同,在低价调整生效的区间里,绝对价格也会另行影响。与其照抄固定百分比,不如测试一个具体价格。
- 因为目标是你自己设的。工具只是针对你设定的目标去解定价规则。
相关定价页面
定价规则来自已验证的 TCG Card Shop Simulator 1.0 游戏数据库。价格接受度只描述价格判定,并不保证顾客一定购买。
问题排查
如果这里没有你的症状,问题排查会把每个症状指向执行检查的页面。