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TCG Card Shop

定价工具

TCG Card Shop Simulator 加价计算器

看看你的售价相对市场价高出或低了多少,以及这个价格在游戏定价规则下会产生怎样的价格接受度。

输入方式

常用价格

结果

市场价
$100.00
你的售价
$120.00
相对市场价
+20%
价格接受度60%

这里只显示价格侧的结果,不包含顾客的支付能力。

查看顾客资金

对比多个价格

同一个市场价,搭配几个售价。低价调整也一并计算,所以同样的加价不一定表现一致。

你的售价相对市场价价格接受度
$
0%90%
$
+10%75%
$
+20%60%
$
+30%45%

最多 5 个价格。

价格接受度曲线

价格接受度相对市场价
0%50%100%-20%0%+20%+40%+60%

规则是分段的,而不是一条平滑曲线,所以会在固定的加价位置转折。标记显示你的售价;当低价调整生效时,它会落在规则实际读取的调整后位置上。

这个计算器怎么算

这一页的所有结果都走同一条路径。

  1. 市场价
  2. 售价
  3. 相对市场价
  4. 定价规则
  5. 价格接受度

低价调整

当市场价低于已公布的阈值时,游戏会先调整加价,定价规则再读取它。所以便宜物品和昂贵物品面对同一个百分比,反应可能不同。

示例计算

市场价 $100.00、售价 $120.00 时,相对市场价为 +20%。计算器随后对这个加价套用已验证的定价规则,得到价格接受度。

价格接受度只是价格侧的结果,不包含顾客是否有足够的钱支付。

要卖很贵的东西?

价格接受度只是卖出高价物品的一部分。价格可能通过了定价规则,却仍远高于顾客带进店里的钱。

关于加价计算器

这个计算器算什么?
你的售价相对市场价的差距,以及这个价格在游戏规则下产生的价格侧接受结果。
价格接受度就是一定会卖出去的概率吗?
不是。它只是价格判定。顾客的支付能力和其他游戏条件仍然生效,而这个计算器不包含它们。
加价越高就一定卖得越少吗?
售价高出市场价越多,价格接受度越低,但规则是分段的,不同区间的下降幅度不同。低价物品会在规则读取加价之前先被调整。
可以输入低于市场价的价格吗?
可以。低于、等于、高于市场价的售价都用同样的方式计算。
同样的加价,为什么便宜物品表现不同?
当市场价低于已公布的阈值时,游戏会先调整加价,所以 +20% 并不是在每个价位都被读成同一个值。
最佳加价是多少?
不存在唯一的最佳百分比。不同目标对接受度的取舍不同,在低价调整生效的区间里,绝对价格也会另行影响。与其照抄固定百分比,不如测试一个具体价格。
计算器包含顾客的钱吗?
不包含。支付能力是另一套模型,所以有独立的工具。 顾客资金计算器
反推模式为什么给的是最高价格,而不是推荐价格?
因为目标是你自己设的。工具只是针对你设定的目标去解定价规则。

相关定价页面

定价规则来自已验证的 TCG Card Shop Simulator 1.0 游戏数据库。价格接受度只描述价格判定,并不保证顾客一定购买。

问题排查

如果这里没有你的症状,问题排查会把每个症状指向执行检查的页面。